Dragon's Dogma 2 apresenta um sistema de romance cuja complexidade pode fazer com que os aventureiros achem o namoro na vida real mais simples. Este guia tem como objetivo esclarecer as opções românticas disponíveis no jogo, abordando desde interações casuais com NPCs até conexões mais profundas com personagens da história.
Se a busca por companhia deixar os protagonistas confusos sobre como encontrar o NPC adequado, iniciar uma intimidade ou completar missões por símbolos especiais de afeto, eles correm o risco de perder experiências românticas essenciais em um dos melhores jogos do ano.
Sistemas de romance em Dragon's Dogma 2
Se os exploradores buscarem uma conexão romântica e íntima com personagens da história, Dragon's Dogma 2 também atende a esse desejo.
O sistema de afinidade
Em Dragon's Dogma 2, o Arisen pode desenvolver relações próximas com quase qualquer NPC que encontrar. Cada personagem não jogável possui uma escala de afinidade que o personagem principal pode aumentar cumprindo condições específicas. À medida que o nível de afinidade alcança certos limiares, os NPCs mostrarão sinais claros de afeto, como corar durante diálogos, visitar a casa do herói, segui-lo e deixar lembranças em sua porta. Além disso, comerciantes enamorados oferecerão descontos generosos em suas mercadorias.
No entanto, é importante observar que os jogadores não terão interações românticas elaboradas, encontros ou cenas íntimas com NPCs comuns. A mecânica de afinidade concede principalmente privilégios especiais que não influenciam a história geral nem introduzem novos companheiros.
O sistema de romance
Desenvolver relacionamentos amorosos verdadeiros, completos com declarações de amor e cenas únicas, é um privilégio de dois personagens principais: Ulrika e Wilhelmina. Para acessar os caminhos de romance de cada uma, os jogadores precisarão completar diversas missões para fortalecer o vínculo com elas.
Ulrika é uma das primeiras personagens que se encontra no jogo. Pouco após o encontro inicial, os aventureiros devem procurá-la no mundo aberto para iniciar sua linha de missões pessoal, que eventualmente conduz a um relacionamento amoroso.
Wilhelmina aparece durante a missão "Trono Roubado". Ela se torna uma aliada após assumir o papel de madame do bordel em "Venworth". A partir daí, o relacionamento com ela pode ser desenvolvido ao completar tarefas específicas que ela designa.
O sistema de admiradores e seu impacto no final
As mecânicas de romance mencionadas contribuem para um abrangente "sistema de admiradores" que influencia a narrativa do jogo. O herói secundário com a maior afinidade em relação ao protagonista e o maior nível de envolvimento na relação desempenhará um papel especial no final da história principal.
Spoiler: Na missão final, "Legado", o dragão exige o amado do protagonista. Se um romance tiver sido cultivado com Ulrika ou Wilhelmina, é provável que o dragão escolha uma delas. Caso contrário, o dragão selecionará o NPC que mais presentes recebeu do herói. E se nenhuma atenção especial foi dada aos NPCs ao longo do jogo, o lagarto cuspidor de fogo escolherá independentemente um parceiro para o Arisen dentre os fornecedores de missões disponíveis.
Como conquistar um NPC
Digamos que um personagem interessante foi encontrado. Eis o que deve ser feito:
- Inicie uma conversa: Fale pelo menos uma vez com o habitante do mundo do jogo para desbloquear opções de diálogo.
- Acesse a aba Histórico: Abra o menu e navegue até a aba "Histórico".
- Localize o NPC desejado: Clique em "Lista de Personagens" e encontre o indivíduo específico com quem deseja se conectar.
- Identifique suas preferências: Na descrição do personagem, na seção "gênero, raça, residência", você encontrará suas preferências.
- Memorize os itens de sua preferência: Por exemplo, Danny valoriza itens interessantes e na moda.
- Feche o menu e inicie uma conversa: Fale com o NPC e selecione a opção "presentear". Isso corresponde ao botão "Quadrado" no PS5, ao botão "X" nos controles do Xbox e à tecla "Y" nos teclados.
- Escolha um presente adequado: Certifique-se de selecionar um presente que esteja alinhado com as preferências do personagem. Dar algo que o personagem não goste (por exemplo, frutas podres ou flores murchas) diminuirá significativamente o nível de afinidade.
Presenteamento Ótimo para Máxima Afinidade em Dragon's Dogma 2
Determinar o número exato de presentes necessários para atingir a máxima afinidade com um herói secundário não é simples. Depende muito do NPC específico, da qualidade dos presentes e de suas preferências pessoais. Geralmente, de quatro a seis oferendas devem ser suficientes. Contudo, é crucial lembrar que o sistema de afinidade tem um limite diário, ou seja, apenas um gesto de carinho pode ser oferecido por dia.
Infelizmente, Dragon's Dogma 2 não possui um indicador visual para o progresso dos relacionamentos. Avaliar o quanto os aventureiros progrediram com um personagem específico não é possível. A paciência é fundamental, e a consistência ao dar presentes é essencial. Recomenda-se oferecer uma variedade de itens, pois dar o mesmo presente repetidamente pode prejudicar o desenvolvimento do relacionamento.
Se os jogadores não tiverem um memento adequado, considere presentear com um "Buquê de Flores", que pode ser encontrado no mundo aberto ou comprado de um comerciante por 1000 moedas de ouro. Eventualmente, o amado será notado corando, indicando que o nível máximo dentro do sistema de afinidade foi atingido.
Categorias de Presentes e Exemplos
Aqui está uma lista categorizada de presentes para ajudá-lo a construir relacionamentos com qualquer NPC:
Itens Belos:
- Buquê de Flores
- Flor do Meio-dia
- Flor Solária
- Minério de Cobre
- Minério de Prata
- Minério de Ouro
- Minério Fulgurante
- Obsidiana
- Cristal de Sangue de Dragão
- Besouros Dourados
Itens inadequados como presentes:
- Flores Murchas
- Sucata
- Peças Enferrujadas
- Pedaços de Cristal
- Cristais Azuis
Itens encantadores:
- Buquê de Flores
- Flor do Meio-dia
- Flor Solar
- Maçã
- Figo
- Framboesa
- Marmelo
- Besouros Dourados
Itens inadequados como presentes:
- Flores Murchas
- Frutas Podres ou Não Maduras
Itens incomuns:
- Elixir Curativo
- Alta Poção
- Panaceia
- Livros de Magia
- Partes e órgãos de monstros perigosos
Itens inadequados como presentes:
- Erva Antidotal
- Órgãos de monstros fracos e comuns, como chifres de goblin
Itens caros:
- Qualquer item com alto valor em ouro
- Minério Raro
- Itens Dourados
- Peças e equipamentos caros
- Obsidiana
Itens inadequados como presentes:
- Sucata
- Peças Enferrujadas
- Pedras
- Carvão
Itens raros:
- Partes e órgãos de monstros raros
- Juba Pestilenta
- Garra do Grande Grifo
- Olho Deformado
Itens inadequados como presentes:
- Qualquer outro órgão de um monstro menos valioso
Itens interessantes:
- Itens raros deixados por monstros
- Ossos
- Chifres
- Presas
- Engrenagens
- Adagas
- Espadas
- Grevas
- Calças
Itens inadequados como presentes:
- Adagas com Bordas Congeladas
- Túnica do Cortesão
- Espada de Duas Mãos
- Itens Enferrujados e Rasgados
Dar presentes é uma arte que requer consideração e compreensão. Itens belos, encantadores, incomuns, caros, raros e intrigantes podem fazer presentes maravilhosos que fortalecem relacionamentos. No entanto, também é essencial considerar que nem todos os objetos são adequados como presentes. O segredo é demonstrar cuidado, colocar o coração nisso e escolher algo que realmente agrade ao destinatário.
Imagem principal: Ensigame
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