As primeiras partidas da fase de grupos de The International estão programadas para a próxima semana, e os desenvolvedores prepararam uma pequena surpresa: a publicidade in-game será estritamente proibida. Os jogadores não poderão incluir patrocinadores em seus nomes de usuário, e os logotipos das equipes em banners e bases também estarão "limpos".
Várias razões poderiam explicar essa decisão, e é duvidoso que a conveniência do espectador seja a principal preocupação. Uma possível explicação é a legislação dinamarquesa, que poderia teoricamente proibir certos patrocinadores. No entanto, essa teoria tem suas falhas, já que a proibição se limita ao conteúdo in-game. Se os atletas chegarem com anúncios em seus uniformes, é improvável que a Valve se distancie completamente — outras regulamentações ainda se aplicariam.
Outra hipótese é que a Valve está mais uma vez demonstrando sua postura em relação aos esports, particularmente em áreas não diretamente relacionadas ao relacionamento entre jogadores e desenvolvedores. Para os clubes, essa proibição é uma surpresa desagradável, pois interrompe as obrigações de parceria. No entanto, a Valve, que claramente deu um passo atrás em priorizar os esports, provavelmente não está muito preocupada com essa questão e prefere não ver marcas questionáveis em seu jogo.
Independentemente do motivo, este é mais um passo para longe dos esports como um negócio. Espera-se que, pelo menos, os espectadores apreciem essa mudança.
Imagem principal: dota2.com
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