Por vários anos, fãs têm reclamado do matchmaking "inteligente" de jogadores no multiplayer de Call of Duty. O sistema deveria montar equipes com base nas habilidades dos jogadores, mas não funciona tão bem quanto o público deseja. Frequentemente, jogadores inexperientes são colocados contra profissionais, transformando a partida em um deboche para os novatos.
A Activision tentou por muito tempo não comentar sobre esse problema, mas ontem, em seu blog, os desenvolvedores finalmente discutiram como o algoritmo de matchmaking funciona. Acontece que o sistema não é tão simples.
Frequentemente vemos a comunidade se referir ao nosso sistema de matchmaking como Matchmaking Baseado em Habilidade. Call of Duty realmente considera habilidade (ou mais especificamente, desempenho do jogador) como um componente, assim como a maioria na indústria, mas habilidade não é a variável dominante. Consideramos e priorizamos vários fatores para criar lobbies.
No final de novembro do ano passado, os desenvolvedores afirmaram que abordariam o sistema de matchmaking justo para jogadores. De acordo com a Activision, o sistema SBMM realmente existe, mas não funciona como os jogadores pensam. Ao montar equipes, não apenas a habilidade de jogo é considerada, mas também uma infinidade de fatores não tão óbvios.
Eles dizem que as habilidades de jogo são um conceito muito vago. Os desenvolvedores explicam que se as equipes fossem montadas apenas com base na habilidade de jogo, as filas para as partidas seriam muito longas.
Muitos fatores serão considerados ao formar equipes, não apenas o nível de jogo. O sistema rastreará o tempo de jogo ativo do jogador, seus modos favoritos e até a presença de comunicação por voz.
A Activision está tomando tais medidas para criar uma comunidade forte e coesa. Eles acreditam que classificar jogadores apenas com base em habilidades não fomentará o crescimento da comunidade.
Ao concluir o post, os desenvolvedores mencionaram que estão considerando uma versão de matchmaking de jogadores que não leva em conta habilidades. Tal sistema está sendo testado, e a Activision está considerando-o como uma opção alternativa.
Imagem por ensigame
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