Na Gamescom 2024, Peter Molyneux apresentou Masters of Albion, um jogo pertencente ao gênero de "simulação de deus". A principal característica do jogo é a capacidade de alternar entre uma visão estratégica e o controle de um personagem individual. Masters of Albion baseia-se nas ideias de Black & White, o jogo anterior de Molyneux no mesmo gênero.

No modo estratégico, o jogador terá muitas opções disponíveis; por exemplo, ele pode decidir o que os habitantes de sua cidade irão comer. Durante o dia, os jogadores podem explorar o mundo e desenvolver sua cidade, mas à noite, a cidade precisará ser defendida de monstros como trolls, zumbis, lobisomens e outras ameaças.

A cidade será gerida usando uma mão na tela, uma mecânica trazida de Black & White, mas expandida em Masters of Albion. O usuário poderá assumir o controle de qualquer habitante de sua cidade, incluindo animais. Cada personagem terá suas próprias habilidades, armaduras e armas.

O mundo do jogo está escondido atrás de uma névoa, então o novo território precisará ser explorado primeiro com um herói antes de ser desenvolvido. Molyneux quer que o modo RPG seja uma parte significativa e bem desenvolvida do jogo, então os desenvolvedores planejam introduzir mudanças visuais nos personagens com base nas decisões tomadas.

Uma equipe de 20 pessoas está trabalhando no jogo, incluindo ex-colegas de Molyneux da Bullfrog e Lionhead. Molyneux não descarta a possibilidade de que Masters of Albion possa ser lançado primeiro em acesso antecipado ou em testes beta fechados. Ele entende que, mesmo nesse caso, a qualidade do jogo deve ser de alto nível, pois nem todos os usuários confiam completamente no designer. No momento, não temos datas definidas.

Imagem principal: steampowered.com