The Day Before tem sido controverso quase desde seu lançamento. Apenas quatro dias após o lançamento, os desenvolvedores anunciaram que o estúdio estava fechando e cessando o desenvolvimento de seus produtos, citando o "fracasso financeiro" do jogo como a principal razão para essa decisão. 

Após seu lançamento, The Day Before rapidamente se tornou um dos piores jogos no Steam: muitos críticos observaram que o jogo era mais um atirador de saque do que um MMO. 

The Day BeforeImagem: radiotimes.com

A DualShockers falou com um ex-desenvolvedor da Fntastic, que nos disse que o jogo nunca foi planejado como um MMO, embora fosse anunciado como tal. 

Eu nunca o considerei como um projeto MMO. Ninguém da nossa equipe sabe por que eles o chamaram de MMO. Ele sempre foi um atirador em terceira pessoa com algumas mecânicas cooperativas. Nenhuma mecânica de RPG foi implementada. 

Então, por que o marketing e o desenvolvimento do jogo seguiram em duas direções diferentes? O desenvolvedor respondeu que não havia conexão por parte dos fundadores da Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev. 

Ninguém conseguia explicar. Talvez os líderes da empresa soubessem de algo, mas não nos disseram. Do ponto de vista técnico, não havia mecânicas de RPG implementadas no jogo. Não havia possibilidade de colocar muitas pessoas no mundo ou tornar o mundo maior. Desde o início, a ideia era que haveria menos de 100 pessoas nos servidores. Isso não é um MMO. Sem clãs, sem raids, hubs fechados. E tem sido assim por mais de dois anos. 

The Day BeforeImagem: yehe.asia

O desenvolvimento de The Day Before foi completamente gerido pelos Gotovtsevs, que tomaram todas as decisões de gameplay e design. O desenvolvedor descreveu as condições de trabalho caóticas na Fntastic, onde os fundadores do estúdio ignoravam o feedback da equipe e tomavam decisões importantes baseadas em suas próprias fantasias. 

Muitas boas ideias da nossa equipe não foram consideradas porque Eduard e Aisen não as aprovaram. Por exemplo, o chat de voz. Qualquer um que reclamasse demais era expulso da equipe. Muitas ideias estúpidas foram implementadas, removidas e reimplementadas porque os irmãos achavam que sabiam melhor do que nós o que as pessoas queriam. Uma enorme quantidade de tempo e trabalho foi desperdiçada porque o trabalho tinha que ser feito e refeito. 

Este jogo de sobrevivência duvidoso teve muitos sinais de alerta desde o início de sua aparição no mercado, mas as pessoas ainda o compraram. E agora The Day Before desapareceu. 

Imagem por Stable Diffusion