A Microsoft lançou uma versão gerada de Quake 2, o icônico jogo de tiro da id Software, impulsionada inteiramente por uma rede neural. Desenvolvido pela equipe de pesquisa da Microsoft, este projeto gera todos os quadros de jogabilidade usando IA, oferecendo uma nova perspectiva sobre o clássico título. 

Versão de Quake 2 Gerada por IA Agora FuncionaImage: habr.comOs jogadores podem experimentar o Quake 2 movido por IA diretamente no navegador, embora existam algumas limitações. Os controles estão restritos ao teclado, e a jogabilidade sofre de latência perceptível. Apesar disso, é possível navegar pelos níveis e participar de combates, embora com algumas peculiaridades.

O modelo WHAMM, parte da família de modelos mundiais Muse da Microsoft, foi usado para gerar a jogabilidade. Essa abordagem é semelhante à utilizada em fevereiro para recriar a jogabilidade de Bleeding Edge , o jogo multijogador fracassado da Ninja Theory. Os pesquisadores conseguiram aumentar a velocidade de geração para mais de 10 quadros por segundo e melhoraram a resolução de 300x180 para 640x360. Notavelmente, o modelo foi treinado com apenas uma semana de gravações de jogabilidade de Quake 2 , em comparação com sete anos de dados usados em experimentos anteriores.

Embora a IA se destaque na renderização de ambientes, os inimigos ainda representam um desafio. Adversários aparecem borrados e semi-transparentes, e as mecânicas de combate ocasionalmente falham. Por exemplo, conseguimos eliminar um inimigo disparando aparentemente fora do alvo.

Os pesquisadores da Microsoft planejam continuar refinando seus modelos mundiais, com o objetivo de eventualmente criar “novas formas de experiências interativas” nos jogos. Embora a tecnologia ainda esteja em sua infância, seu potencial para transformar os jogos é inegável.

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