Os criadores de League of Legends reconheceram problemas no desbloqueio de novos campeões durante o primeiro ato da temporada ranqueada de 2025. A Riot Games abordou como as mudanças impactaram a quantidade de Essência Azul recebida e compartilhou seus planos para corrigir o problema em um post no site oficial do jogo.

Os jogadores começaram a relatar problemas quase imediatamente após o início da temporada 2025. Com a introdução do novo passe de batalha, a Riot removeu a possibilidade de ganhar Essência Azul — usada para desbloquear campeões — por meio do sistema de níveis e recompensas de eventos. Como resultado, os jogadores calcularam que desbloquear um único campeão agora levaria 900 horas de jogo. A Riot investigou a questão e, alguns dias depois, admitiu seu erro. "Nós erramos de forma significativa", escreveram os desenvolvedores.

De acordo com os dados da Riot, antes da atualização, os jogadores ganhavam entre 4.500 e 37.100 Essências Azuis em 60 dias, dependendo do tempo jogado. Após o patch, apenas os jogadores que jogaram menos de 20 horas nesses 60 dias viram um aumento de 6,9% em Essência Azul. No entanto, todos os jogadores que jogaram mais de 20 horas durante um evento perderam entre 17% e 71% de suas recompensas. Isso aconteceu porque a Riot não considerou o bônus de "Primeira Vitória do Dia" ao calcular as novas recompensas.

Desenvolvedores de LoL admitiram que erraram feio com a atualização da essência azulImagem: leagueoflegends.com

Para corrigir o problema, a Riot Games planeja atualizar as recompensas gratuitas e as missões repetíveis do passe de batalha. Além disso, uma missão simples será introduzida no patch 25.S1.3, permitindo que os jogadores ganhem uma recompensa única de 4.250 Essências Azuis. Além disso, a Riot aumentará em 40% a experiência de conta obtida nas partidas para compensar a remoção do bônus de "Primeira Vitória do Dia".

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