O recentemente concluído torneio de Overwatch 2 na Esports World Cup provocou uma discussão interessante sobre o formato competitivo. O evento experimentou um sistema de banimento de heróis, e parecia bastante interessante (embora um pouco intricado):
- Cada equipe bane um herói.
- Os banimentos não podem ser repetidos pela mesma equipe em uma única série.
- Os papéis dos heróis banidos em um mapa não podem se sobrepor entre as equipes.
Houve conversas sobre a introdução de banimentos no Overwatch competitivo desde o início da Overwatch League, mas isso nunca se concretizou completamente. O desafio era como implementar banimentos de heróis sem acabar com composições espelhadas, mas com menos heróis levando ao mesmo meta de estagnação.
A ideia de diferentes papéis para heróis banidos provou ser uma solução interessante. Essa abordagem quase garante que as equipes não possam se espelhar indefinidamente, garantindo alguma variedade. A julgar pelas partidas do EWC, esse conceito foi bem-sucedido.
O torneio foi vencido pela equipe sul-coreana Crazy Raccoon. Eles foram imparáveis ao longo do torneio, perdendo apenas dois mapas! Shu foi nomeado o jogador mais valioso do torneio e receberá um adicional de $50.000.
Imagem principal: alphacoders.com
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