Hoje, a Valve fez mudanças significativas no sistema de matchmaking para jogadores de alto nível. O modo Immortal Draft permanece, mas suas condições mudaram drasticamente. Agora, as regras para esse modo se aplicam apenas a jogadores com um rating superior a 8.500 MMR, o que representa cerca de 0,5% dos jogadores. Anteriormente, o limite estava em 6.500 MMR, cobrindo 1,5% da comunidade.
Imagem: steamcommunity.com
Mas o mais interessante não é apenas isso. Primeiro, agora todos os jogadores de alto nível deverão usar seu nome oficial no jogo, que não poderá ser alterado. Em segundo lugar, as partidas de Immortal Draft não estarão mais disponíveis para a API, ou seja, ninguém poderá rastrear o histórico de partidas de um jogador de alto nível, suas estatísticas, builds de itens ou builds de habilidades. No entanto, assistir às partidas ao vivo ainda será possível, e jogadores de níveis mais baixos poderão aprender observando jogadores profissionais.
Possível contexto para as mudanças
Imagem: dota2.com
Provavelmente, essa mudança no matchmaking foi forçada à Valve, e eles tiveram que reagir rapidamente a uma emergência. Degaz, um colaborador do spectral.gg, compartilhou uma história sobre um site na China que permitia aos jogadores visualizar com precisão o MMR de qualquer conta (uma estatística normalmente oculta e visível apenas para o jogador) e acessar todas as partidas, mesmo que o perfil fosse privado.
Membros da comunidade acreditam que o vazamento provavelmente ocorreu devido a uma chave de API de desenvolvedor especial que foi comprometida. Aqueles familiarizados com a história podem se lembrar do Rurugate, um escândalo ocorrido cerca de dez anos atrás, quando a dona da LGD Gaming foi acusada de usar essa chave para vazar dados sobre os adversários de seus times, a fim de obter uma vantagem no The International.
Degaz e algumas outras figuras conhecidas da comunidade escreveram uma carta para a Valve, compartilhando suas suspeitas. Segundo ele, a Valve "fechou essa brecha há alguns dias" e bloqueou o acesso a esse método. No entanto, é possível que isso também tenha levado às mudanças significativas que se seguiram.
Prós do novo Immortal Draft
Imagem: dota2.com
Os jogadores profissionais são os maiores beneficiados com essas mudanças. Primeiro, eles não precisam mais temer que suas partidas públicas sejam rastreadas, o que permite que outros façam suposições sobre o que suas equipes estão treinando.
Segundo, a exigência de que todos os jogadores de alto nível tenham um nome oficial no jogo facilitará a identificação de griefers e outros jogadores indesejados. Anteriormente, esses indivíduos podiam se esconder atrás de diferentes nomes de usuário, mas isso não será mais possível. Vale lembrar que no Immortal Draft, os capitães de maior classificação escolhem os jogadores para suas equipes, e esses capitães costumam ser jogadores profissionais.
Contras do novo Immortal Draftt
Imagem: t.me
Essa mudança causa um golpe significativo para os serviços de coleta de dados. Agora, eles não poderão mais rastrear o histórico de partidas dos jogadores profissionais, e será muito mais difícil para eles fornecerem dados de meta. Os dados coletados também se tornarão menos precisos.
Ainda não está claro se o Dota Plus continuará a contabilizar todas as partidas em suas estatísticas. Se o fizer, o serviço interno da Valve terá uma vantagem competitiva adicional.
Os criadores de conteúdo também verão mudanças em como operam. Anteriormente, podiam fazer upload de replays de partidas e editar vídeos, seja para destacar momentos legais, um histórico completo de conflitos no chat ou uma análise detalhada de builds incomuns. Agora, tudo isso se tornará inacessível. Há um pequeno aspecto positivo: jogadores que transmitem frequentemente ou se concentram no desenvolvimento de suas redes sociais agora terão a chance de criar conteúdo exclusivo.
Além disso, jogadores que estão garantidos na zona do Immortal Draft agora estão proibidos de procurar partidas ranqueadas em grupos. Alguns podem achar essa mudança extremamente inconveniente. A alternativa seria jogos não ranqueados, o que pode gerar alguma atividade nesse modo.
Imagem: x.com
É bem possível que as mudanças de hoje sejam seguidas por mais atualizações no matchmaking. Jogadores de alto nível reclamaram há muito tempo com a Valve que os jogos no topo da classificação eram de baixa qualidade. A situação deve mudar agora, mas ainda não está claro qual direção ela tomará.
Imagem principal: dota2.com
0 comentários