Na terceira temporada de Call of Duty Mobile 2025, conhecida como "Cyber Mirage", a meta de armas passou por mudanças significativas. Vamos analisar as melhores armas da temporada, suas características, vantagens e desvantagens.
Rifles de Assalto
DR-H
Imagem: youtube.com
A melhor arma que você pode escolher entre os rifles de assalto, especialmente se usar o módulo OTM Mag para aumento de dano. Ela especialmente boa em combates de curta e média distância: graças ao recuo vertical reduzido, possível disparar rajadas no corpo sem dificuldade e com confiança de que você vai acertar.
No entanto, em distâncias maiores, o DR-H já não se sai tão bem o dano cai e os disparos ficam menos estáveis. Por isso, perde em mapas mais abertos. Mas se você joga de forma agressiva, pressiona os objetivos, gosta de flanquear e surpreender por trás o DR-H como se fosse feito para você. Na equipe, ele frequentemente usado como soldado versátil: serve tanto para avançar em pontos quanto para defesa.
HVK-30
Imagem: youtube.com
O principal destaque do HVK-30 são as munições reforçadas .30-30, que o transformam em um rifle de precisão com modo automático. Em curta distância, o HVK pode evaporar os inimigos, especialmente com tiros na parte superior do corpo. uma das melhores armas se você quer eliminar inimigos como o vento leva folhas no outono.
O problema começa quando você não tem essas balas. O HVK padrão outra história. Em partidas em equipe, ele muito usado para flanqueios muito bom em combates rápidos. Mas, novamente, há o mesmo problema: em espaços abertos, a precisão cai e as balas acabam antes do desejado.
BP50
Imagem: polygon.com
Recuo agradável, alta cadência de tiro, estabilidade… precisa de mais alguma coisa? Ideal para jogadores que só querem atirar e não pensar muito. Não uma arma de dano explosivo, mas sim de tiros consistentes no corpo.
Talvez falte um pouco de dano: se o inimigo estiver com armadura total ou você errar alguns tiros, ele pode acabar te superando. Por outro lado, com o BP50 fácil manter média distância, proteger pontos e participar de tiroteios prolongados. muito usada por suportes ou jogadores da linha média, que precisam causar dano constante e não morrer logo de cara.
Submetralhadoras
USS 9
Imagem: callofduty.com
Essa SMG consegue competir com rifles de assalto em média distância sim, isso possível. A cadência da USS-9 insana, o recuo fácil de controlar e a recarga rápida. Jogar com ela como brincar de Whac-a-Mole numa esteira ergométrica sob efeito de esteroides: você corre alucinado e despeja tiros infinitos nos inimigos.
Claro, o dano não dos maiores, especialmente em comparação com rifles de assalto, mas de perto você despeja um balde inteiro de balas no inimigo. Perfeita para você, se joga em dupla com alguém de arma pesada... muito escolhida por quem joga nas laterais ou gosta de avançar agressivamente. Excelente para controle de ponto e combates próximos o segredo evitar espaços abertos.
Fennec
Imagem: youtube.com
Essa arma tem uma cadência tão alta que o carregador acaba quase tão rápido quanto os tiros são disparados. Em combates próximos, ela simplesmente não dá chance, especialmente se você for o primeiro a atirar.
O ponto fraco óbvio longas distâncias. Mesmo média distância já não o ideal. E as balas acabam rapidinho. Na equipe, ela usada por rushers, que sabem flanquear, eliminar snipers e causar confusão nas linhas inimigas.
Rifles de Precisão
Tundra
Imagen: millenium.org
A Tundra entrega exatamente o que se espera de um rifle de precisão pesado eliminação com um único tiro. Mesmo assim, sua recarga não demorada, tem mira confortável e recuo controlável. Funciona perfeitamente em mapas abertos, onde dá pra manter posição em locais elevados ou telhados. E se você ainda souber fugir rápido essa a arma certa para você.
Mas esteja preparado: não dá para errar. Um tiro perdido e você está vulnerável a recarga não instantânea. Na equipe, a Tundra usada como arma de defesa ou de caça para segurar ângulos importantes e manter os inimigos distância.
DL Q33
Imagem: youtube.com
Uma ferramenta testada pelo tempo. Sim, essa arma não a mais rápida, nem a mais potente, mas uma das mais estáveis. Excelente precisão, mata com um tiro, e com a build certa, tem troca de mira rápida. Serve tanto para proteger pontos quanto para jogar como sniper móvel tudo depende do seu estilo.
Desvantagens vêm justamente da sua "versatilidade": perde para a Tundra em dano, e para a Locus em velocidade. comum vê-la como segunda sniper no mapa, ou se você gosta de mudar de posição sem abrir mão da potência dos disparos.
Armas Táticas Especiais
Type 63
Imagem: callofduty.fandom.com
Aqui está um rifle que mais parece um mini-sniper com dano absurdo. Cada acerto parece um tijolo na cara mesmo que acerte o torso. A cadência não das maiores, mas a precisão e o dano compensam.
Excelente para controle de média a longa distância. Mas você vai sentir as limitações assim que o inimigo se aproximar, especialmente se for pego no meio da recarga. Na equipe, o Type 63 como um cão de guarda: o jogador segura os flancos, defende pontos e detém invasores agressivos.
SKS
Imagem: storage.googleapis.com
Diferente do Type 63, essa uma arma semiautomática, permitindo 2–3 tiros seguidos rapidamente. A SKS para jogadores que gostam de jogo agressivo e não ficam parados em cantos.
Seus pontos fortes são: ótima precisão, alta cadência de tiro e dano constante. Pontos fracos: falta de dano para matar com um só tiro. Na equipe, usada por jogadores ativos, que se movimentam entre posições e eliminam alvos isolados. Uma das melhores armas para o "lobo solitário".
Metralhadoras Leves
MG42
Imagem: callofduty.com
Vamos para as armas pesadas? A MG42 famosa por sua enorme cadência de tiro e carregador grande. Contra vários inimigos, perfeita: você pode eliminar dois ou três em segundos, pegando-os de surpresa. Ideal para manter pontos, controlar corredores estreitos ou simplesmente fazer fogo de supressão e virar uma torre viva.
Principal problema baixa mobilidade e recarga demorada isso pode custar sua vida se errar o timing. Na equipe, o MG42 é como uma âncora: cobre os aliados, suprime os inimigos, impede avanços. É uma arma para jogar com calma e controle.
RAAL MG
Imagem: youtube.com
Se o MG42 é sobre spam e chuva de balas, esta arma é sobre precisão e tiros potentes. Tem um dos maiores danos por tiro entre as LMGs, especialmente em média-longa distância. Não é tão rápida, mas cada bala dói. A vantagem é que o recuo é fácil de controlar: você mira quase como com um rifle de assalto.
O RAAL é perfeito para jogadores que gostam de segurar posição — especialmente no modo "Dominação". Desvantagens: pouca mobilidade e animação de mira um pouco lenta, por isso, em combate próximo, pode ser complicado. Na equipe, atua como atirador fixo, frequentemente com Trophy System, protegendo pontos chave.
Escopetas
R9-0
Imagem: callofduty.fandom.com
O R9-0 dispara duas balas seguidas em um único ciclo. Ou seja, se o inimigo não cair com o primeiro tiro — o segundo finaliza logo depois, quase sem intervalo. É perfeito para combates curtos, especialmente quando o inimigo invade uma casa ou um canto. É muito usada em S&D ou Hardpoint, onde o objetivo é limpar espaços pequenos.
Desvantagens — depois desses dois tiros, há uma pequena animação para carregar o terceiro. Se não eliminar nas primeiras duas, você estará em apuros. Funciona bem em conjunto com uma submetralhadora, que finalize os inimigos que resistirem à sua rajada.
KRM-262
Imagem: callofduty.fandom.com
Uma arma destruidora em curta distância — até o Doomguy ficaria com inveja. Esse monstro é algo que você não quer ver nas mãos do inimigo. Um tiro — uma morte. Se acertar, o inimigo só vai perceber já assistindo a partida como espectador. O importante é chegar perto. Diferente do R9-0, ela tem mais potência por disparo, mas tudo depende da precisão. Errar vai te custar caro. Jogar com a KRM exige cuidado, timing e conhecimento do mapa.
Ideal para jogadores com fones de ouvido, que ouvem cada passo — você literalmente espera atrás da parede o momento certo. Ou então parte para o ataque, mas só onde há bastante cobertura. Na equipe, o KRM é o "limpador de áreas".
Melhor pistola da 3ª temporada
L-CAR 9
Imagem: callofduty.fandom.com
A L-CAR 9 é como uma mini-Fennec, mas no slot de arma secundária. Muito útil para jogadores que usam snipers ou rifles de ferrolho e precisam de algo para se defender de perto. Tem excelente cadência, quase nenhum recuo e troca rápida de arma. Em alguns setups, a L-CAR 9 supera até algumas submetralhadoras principais de Call of Duty Mobile.
A principal fraqueza é o baixo dano à distância. Pode salvar você em uma situação crítica, mas se encontrar dois inimigos seguidos — as chances são pequenas. E o carregador também não é dos maiores, então "apertar o dedo e rezar" não é uma opção. Na equipe, a L-CAR 9 serve como ferramenta de apoio: para finalizar inimigos, proteger em combates próximos, caso a arma principal esteja fora de combate.
No geral, a terceira temporada de Call of Duty Mobile 2025 oferece uma grande variedade de armas para diferentes estilos de jogo. A escolha depende das suas preferências e da sua estratégia.
Imagem principal: uhdpaper.com
0 comentários