Às vezes, nos perguntamos como os desenvolvedores lutam para corrigir bugs em seus jogos, mas hoje temos um exemplo que mostra que a solução nem sempre é óbvia. Por um longo período, Counter-Strike 2 teve um bug que permitia aos jogadores subirem a alturas de maneiras não intencionais pelos mecânicos do jogo. A Valve tentou várias soluções, mas nem tudo foi resolvido. Finalmente, graças à comunidade, a causa desse bug foi identificada. 

Descobriu-se que, se um jogador morresse enquanto estava em pé sobre o modelo morto de outro jogador, a colisão do ragdoll se tornava permanentemente desativada, o que levava ao bug de boost. Após Poggu_ compartilhar essa descoberta, junto com os comentários necessários, os desenvolvedores rapidamente implementaram uma correção.

Na semana passada, a equipe da Valve que trabalha em Dota 2 lidou com vários bugs relacionados ao Hand of Midas. Os bugs variavam em gravidade, mas muitos não foram corrigidos imediatamente, e ainda não há garantia de que novos problemas não surgirão. Às vezes, rastrear a causa raiz é realmente desafiador.

Imagem principal: steamcommunity.com