Os jogos de luta são conhecidos por serem, sem dúvida, o gênero de esports mais difícil. É preciso muito mais dedicação para se tornar bom em jogos de luta em comparação com MOBA ou FPS (não estamos dizendo que os últimos são fáceis, mas sim que os primeiros são mais desafiadores). Estudar frames, tomar decisões em um tempo muito curto, muitas combinações possíveis a serem consideradas. 

A última tendência nos gêneros de jogos de luta são os fantasmas de IA e o replay takeover. Ambos os recursos existem, por exemplo, em Tekken 8, onde se tornaram um grande sucesso. Agora, a Capcom também os adiciona ao Street Fighter 6. Replay Takeover e Virtual Rival chegarão com Terry Bogard em setembro.

Replay Takeover é um recurso muito útil que permite pausar o replay e reproduzir os eventos seguintes. Imagine que seu oponente jogou um combo não trivial. Como você pode bloqueá-lo? Às vezes, é muito difícil replicar movimentos, e fazer isso de forma consistente desperdiçaria muito esforço. Com o Replay Takeover, você pode imediatamente começar a pensar em contra-jogadas. 

irtual Rival é um análogo dos Ghosts em Tekken 8. A IA ajuda a construir oponentes com base nos dados coletados, e pode ser muito útil analisar seus próprios hábitos e encontrar suas fraquezas jogando contra sua versão virtual. 

Esses dois recursos devem influenciar bastante os jogadores, fazendo com que muitos aprendam de forma mais rápida e eficiente. 

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