Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que em Elden Ring Nightreign, o mapa passará por "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente."
Queríamos que o mapa em si se sentisse como uma gigantesca masmorra, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. Ao final do terceiro dia no jogo, os jogadores terão que escolher um chefe para enfrentar.
Isso não serve apenas para diversificar o gameplay, mas também para incentivar os jogadores a abordarem a batalha contra o chefe final de maneiras diferentes a cada nova jogada. O desenvolvedor observou que, ao final do terceiro dia no jogo, os jogadores terão que decidir qual chefe enfrentarão. Essa escolha permitirá que os jogadores se preparem com antecedência para a batalha e explorem locais que poderiam oferecer uma vantagem específica contra ele.
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Ishizaki enfatizou que a incorporação de elementos roguelike não deve ser vista como uma tentativa de "seguir a tendência". Essa decisão ajuda a "comprimir" a experiência de RPG, tornando o jogo mais dinâmico.
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