Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que em Elden Ring Nightreign, o mapa passará por "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente."

Queríamos que o mapa em si se sentisse como uma gigantesca masmorra, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. Ao final do terceiro dia no jogo, os jogadores terão que escolher um chefe para enfrentar.  

Junya Ishizaki 

Isso não serve apenas para diversificar o gameplay, mas também para incentivar os jogadores a abordarem a batalha contra o chefe final de maneiras diferentes a cada nova jogada. O desenvolvedor observou que, ao final do terceiro dia no jogo, os jogadores terão que decidir qual chefe enfrentarão. Essa escolha permitirá que os jogadores se preparem com antecedência para a batalha e explorem locais que poderiam oferecer uma vantagem específica contra ele.

Elden Ring NightreignImagem: uhdpaper.com 

Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor forma de se preparar para a luta, o que pode alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade – por exemplo, decidir: "Preciso adquirir armas venenosas para enfrentar esse chefe."  
Junya Ishizaki 

Ishizaki enfatizou que a incorporação de elementos roguelike não deve ser vista como uma tentativa de "seguir a tendência". Essa decisão ajuda a "comprimir" a experiência de RPG, tornando o jogo mais dinâmico.

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