Joanna Novak, consultora histórica da franquia Kingdom Come: Deliverance 2 , compartilhou detalhes sobre seu trabalho nas duas edições do jogo, destacando os desafios e compromissos necessários durante o desenvolvimento.

 Ela mencionou que a narrativa do jogo, centrada no protagonista Hendrich, está longe das realidades vividas por um filho de ferreiro naquela época. 

Kingdom Come Deliverance 2Image: steamcommunity.com

Segundo Novak, a história se aproxima mais de lendas e contos folclóricos do que da verdadeira história. Ela avalia o enredo como "1 em 10 na escala de realismo," reconhecendo as razões por trás das escolhas dos desenvolvedores. Os jogadores são atraídos por histórias de ascensão, onde o herói sobe de posição, interage com figuras históricas e alcança grandeza—em vez de viver a vida monótona de um camponês.

Quanto à construção do mundo e ao ambiente de Kingdom Come: Deliverance , o estúdio Warhorse tentou manter uma certa autenticidade, mas ficou aquém da perfeição devido a limitações de tempo, orçamento e exigências do gameplay. Alguns ajustes foram feitos para alinhar-se às expectativas dos jogadores modernos, garantindo que a precisão histórica não prejudicasse a diversão. 

Apesar disso, Novak ainda se sente satisfeita com a inclusão de muitos detalhes que refletem corretamente a época. No entanto, ela enfatiza que chamar Kingdom Come: Deliverance 2 de realista ou historicamente preciso seria incorreto.

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