Parece que o querido cão Mutt de Kingdom Come: Deliverance 2 não foi capturado diretamente de um cachorro real através de tecnologia de captura de movimentos. Em vez disso, os desenvolvedores recorreram a um ator humano para reproduzir seus movimentos. Esta escolha incomum parece ter sido adotada para facilitar as cenas onde outros personagens precisavam interagir com Mutt, provavelmente considerada mais prática do que trabalhar com um animal real. 

Um vídeo compartilhado pela equipe de desenvolvimento revela como um ator interpretava fisicamente o papel de Mutt durante essas sequências. Isso permitia que os outros atores visualizassem aproximadamente onde o cão estaria na cena, proporcionando uma base sólida para suas interações. Embora os detalhes sobre qual ator assumiu esse papel ou quão frequentemente eles simularam latidos ainda sejam desconhecidos, fica evidente que sua dedicação desempenhou um papel crucial.

Coragem pode tomar várias formas—neste caso, inclui alguém que literalmente "põe as patas" para criar algo especial. Conheça o artista dedicado que ajudou a dar vida ao carismático Mutt. 

Graças a essa colaboração, os atores puderam estimar melhor a posição do cachorro virtual e ajustar suas performances, mesmo sem a presença física de um animal. No entanto, informações específicas sobre o ator permanecem um mistério.

Imagem principal: steamcommunity.com