A marca registrada da franquia Call of Duty sempre foram suas armas. Os desenvolvedores sempre deram grande atenção às armas, e no reboot de Modern Warfare, elas parecem e soam incríveis. No entanto, no novo CoD: MW3, os jogadores começaram a reclamar em massa sobre o processo de tiroteio, que é crítico para um jogo de tiro.

O culpado do problema é a mecânica de Aim Sway. Na busca pelo realismo, os desenvolvedores de Call of Duty há muito implementaram o Aim Sway em seus jogos. Essencialmente, ele simula o tremor da mira devido ao cansaço das mãos, respiração e outras circunstâncias. Tudo isso afeta a imersão no jogo, adiciona peso à arma e torna o personagem mais humano. Mas em MW3, os desenvolvedores exageraram, e o Aim Sway ficou fora de controle.

Jogadores começaram a reclamar massivamente nas redes sociais. A mira no jogo se tornou terrível, causando apenas raiva e desconforto. Às vezes, por causa deste pequeno detalhe, uma partida inteira pode falhar, já que a mira simplesmente não responde ao jogador.

O blogueiro TrueGameData decidiu investigar isso e lançou um vídeo com uma análise detalhada do problema.

O problema reside no deslocamento do retículo de mira em relação ao centro, ocorrendo de forma aleatória e com parâmetros imprevisíveis. Como resultado, os jogadores sentem que estão atirando não de armas modernas avançadas, mas de armas primitivas montadas a partir de sucata.

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