A Konami revelou detalhes sobre o sistema de tratamento de feridas em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Esqueça a regeneração automática típica dos shooters modernos: até um pequeno arranhão na mão de Naked Snake exigirá o uso de recursos e uma sequência de ações para ser tratado.
A nova mecânica reforça a proposta de sobrevivência do jogo, deixando cicatrizes visíveis no corpo do personagem mesmo após o ferimento ser curado. Essa característica aumenta a imersão e traz consequências visuais para as decisões tomadas durante a missão.
Os desenvolvedores também apresentaram melhorias no sistema de camuflagem. Durante a jornada, Snake ficará com roupas sujas de lama, folhas grudadas e danos visuais como rasgos e marcas de tiros. Tudo isso para tornar a experiência mais fiel e realista.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado no dia 28 de agosto de 2025. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o remake mantém a dublagem original, incluindo David Hayter. Os requisitos para PC já foram divulgados, então os fãs podem começar a se preparar para o retorno à selva.
Imagem principal: x.com
0 comentários