Os meios de comunicação publicaram prévias do remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake com base em uma hora e meia de gameplay. Eles puderam jogar o primeiro nível na selva.

Todos os jornalistas observaram que a Konami optou por criar um remake direto do original, sem alterar sua história ou níveis. Os personagens entregam as mesmas falas com as mesmas vozes, e há telas de carregamento entre as localidades. Os desenvolvedores não quiseram alterar a visão criativa do jogo.

A mudança mais significativa é a transição do jogo para a Unreal Engine 5, com os jornalistas chamando o remake de visualmente impressionante. As selvas são muito mais densas, e os limites dos níveis estão melhor camuflados. Os jogadores podem escolher entre um modo gráfico com configurações de qualidade a 30 fps e 4K dinâmico, ou um modo de desempenho. Neste último, a resolução é escalada dinamicamente a partir de 1080p.

Os controles foram atualizados para se aproximarem mais do layout de Metal Gear Solid 5. Por exemplo, a camuflagem agora pode ser trocada durante o gameplay, em vez de pelo menu. No entanto, os jogadores também têm a opção de usar os controles clássicos. Todas as feridas infligidas ao personagem serão visíveis e, se não tratadas, afetarão a saúde de Snake.

No geral, os revisores concordam que o remake será mais atraente para novos jogadores e para aqueles que não jogaram MGS 3 há muito tempo.

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