Muitos esperavam uma grande aventura espacial de Starfield, mas a realidade foi dura, como o conselho para atualizar seu PC para fazer Starfield rodar suavemente. Batalhas espaciais são apenas jogos simples de tiro onde você atira em alvos no espaço. Explorar planetas também é monótono, pois não há nada a fazer neles. Mas originalmente, essas mecânicas deveriam ser mais envolventes.
Todd Howard falou sobre a complexidade das batalhas espaciais no podcast AIAS Game Maker's Notebook. Acontece que os desenvolvedores de Starfield intencionalmente reduziram a dificuldade da IA espacial para facilitar as coisas para os jogadores.
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Todd explicou por que fizeram isso. Ele disse que o combate espacial real seria muito difícil e imprevisível, como um duelo em uma arena. Para não assustar os jogadores com desafios, a IA foi simplificada. Isso afeta seu comportamento, já que os pilotos virtuais intencionalmente param de evadir e expõem sua nave aos tiros.
Segundo os jogadores, os desenvolvedores foram longe demais na simplificação da jogabilidade. As batalhas espaciais se tornaram muito previsíveis e chatas. O mesmo vale para a exploração do planeta.
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Na mesma entrevista, Todd Howard também falou sobre o sistema de exploração de planetas. Inicialmente, a ideia era ótima! Planetas tinham seus desafios únicos. Para sobreviver em qualquer planeta, os jogadores tinham que coletar equipamentos e se preparar para o pouso. Mas novamente, os desenvolvedores trataram os jogadores como crianças mimadas...
Eles achavam que os jogadores ficariam assustados com tamanha complexidade. No final, abandonaram o conceito de planetas perigosos e tornaram suas condições médias para todos. Baseado em mods no NexusMods, os desenvolvedores estavam errados novamente. Os fãs estão criando mecanismos de sobrevivência mais difíceis por conta própria, pois era isso que queriam de um jogo de exploração espacial.
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Irina "Zemlia" Sukhanova