François Meuris, producteur et développeur chez Sandfall Interactive, a dévoilé la philosophie de navigation de leur prochain projet lors d'un entretien exclusif avec Eurogamer. Selon lui, l'omission délibérée d'une mini-carte était un choix de conception fondamental - cela "gâche la magie de l'exploration". Lorsque les joueurs voient constamment des marqueurs d'objectifs, ils deviennent des suiveurs aveugles plutôt que de véritables découvreurs. Les développeurs voulaient que les joueurs explorent le monde de manière organique, comme le suggère le titre du jeu.

Cette décision a également une explication narrative logique : puisque les 32 expéditions précédentes ont échoué, il est logique que les nouveaux explorateurs n'aient aucune carte.

Meuris a admis s'être inspiré de l'approche de FromSoftware, où la confiance accordée au joueur fait partie de l'expérience. Cependant, les développeurs ont inclus quelques aides à la navigation - une boussole pour s'orienter et une carte du monde qui ne se déverrouille que dans des zones de repos spécifiques.

Clair Obscur: Expedition 33 sortira le 24 avril 2025.

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