Les développeurs s'inspirent des aspects les plus sombres et réalistes de l'univers, comme on a pu les voir dans Rogue One et la série animée The Clone Wars. Le directeur créatif Greg Ferts a expliqué que le jeu dépeindra la guerre à travers le regard de simples soldats – sans Jedi ni Sith, mais avec une narration puissante et des mécaniques tactiques réfléchies. Il a souligné que The Clone Wars constitue une base idéale pour le gameplay, car la série se concentre sur les clones plutôt que sur les aspects mystiques de la saga.

Le co-directeur créatif Kelsey Sharp a insisté sur le fait que, malgré une approche réaliste et "terre-à-terre", le projet reste fidèle à l'esprit de la franchise : l'espoir, la loyauté et l'héroïsme demeurent au cœur de l'histoire. Selon lui, Rogue One est devenu une référence clé grâce à son focus sur une petite escouade et leur mission décisive.

Les joueurs devront maîtriser des tactiques au tour-par-tour inspirées de XCOM, en prenant le commandement de l'unité d'élite "Zero Company". Les couvertures, grenades et une personnalisation poussée seront essentielles pour réussir les missions. Une attention particulière a été portée au centre d'entraînement The Den, où les escouades pourront être renforcées par de nouvelles recrues.

Star Wars : Zero Company sortira en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Image principale : store.playstation.com