Récemment, des licenciements chez BioWare, les créateurs de Dragon Age The Veilguard, ont été révélés. Cela a alimenté la discussion sur ce qui se passe dans l'industrie du jeu.
Le directeur de publication de Larian Studios, Michael Daus, continue de s'exprimer sur le réseau social. Cette fois, il a décidé d'aborder le sujet des licenciements dans l'industrie - selon lui, il est nécessaire de valoriser les employés et la responsabilité ne devrait pas être portée par les employés ordinaires, mais par les personnes qui prennent les décisions :
Vous pouvez éviter de licencier une grande partie de l'équipe de développement entre deux projets ou après leur achèvement. Il est essentiel de conserver ces connaissances institutionnelles, qui sont déterminantes pour les projets ultérieurs.
« Réduire la graisse » [réduire les redondances] est une justification courante pour [de tels licenciements], et je peux comprendre cela face à des tensions financières, mais cela ne met-il pas en évidence à quel point l'efficacité agressive des grandes entreprises est inutile ? Je pourrais comprendre comment cela pourrait fonctionner s'ils sortaient des hits les uns après les autres, mais la justification agressive (les licenciements) n'est évidemment pas la solution. Il s'agit simplement de la forme la plus extrême de réduction des coûts.
La stratégie [développée] par ceux qui sont en haut de la chaîne alimentaire est évidemment le problème, mais les gens en bas de la chaîne souffrent toujours. Le capitaine serait jeté par-dessus bord sur un bateau pirate. Les entreprises qui fabriquent des jeux vidéo devraient être gérées comme des pirates.
Image principale : reddit.com
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