Lors d'une récente interview, la directrice artistique de Larian Studios, Alena Dubrovina, a révélé que le style visuel de Baldur's Gate 3 avait subi d'importants changements au cours de son développement. Initialement conçu avec une esthétique vibrante et cartoonesque rappelant les illustrations de Donjons et Dragons, l'équipe a finalement changé de cap pour créer l'aspect acclamé par la critique que les joueurs connaissent aujourd'hui.
Nous avons changé de direction au moins deux fois. Et il ne s'agissait pas de simples ajustements mineurs : chaque changement était une révision complète.
La première itération s'appuyait fortement sur une conception inspirée des bandes dessinées, s'alignant étroitement sur le style illustratif des documents classiques de D&D. Cependant, après les premiers tests, les développeurs ont décidé d'opter pour une présentation plus réaliste tout en conservant un certain degré de stylisation.
Même cette approche n'a pas pleinement satisfait l'équipe. Lors de la création des scènes, il est devenu évident que même s'ils allaient dans la bonne direction, quelque chose ne collait pas. Comme l'a admis Mme Dubrovina, le studio n'avait pas de vision claire lors de la préproduction, s'en remettant plutôt à l'expérimentation et à l'exploration.
Nous faisions des essais. Nous voulions créer quelque chose de cool, mais nous ne savions pas exactement ce que c'était.
À force d'essais et d'erreurs, Larian a fini par trouver un équilibre délicat entre réalisme et stylisation, une décision qui s'est avérée extrêmement payante. Le résultat final a valu à Baldur's Gate 3 d'être largement acclamé, de recevoir de nombreuses récompenses et de bénéficier d'une base de joueurs dévoués.
Image principale : reddit.com
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