No final de setembro de 2024, outro "assassino de Civilization" foi lançado — Ara: History Untold. Pessoalmente, eu estava ansioso pelo lançamento deste projeto, já que adoro jogos de estratégia, especialmente Sid Meier’s Civilization V. No entanto, o título não atendeu às minhas expectativas. Por quê? Você descobrirá abaixo.
Inspirações
Em março de 2024, outro jogo de estratégia foi lançado, semelhante ao Civilization — Millennia. Mas eu também não joguei por muito tempo. O motivo é que boas estratégias não precisam ser excessivamente complicadas, e não estou falando sobre a jogabilidade.
O que eu gosto na quinta parte da famosa franquia: visualmente, é simples, não cansa os olhos, a interface é clara, os controles são simples, tudo é bem organizado e não há uma quantidade esmagadora de texto que te faz querer desligar o jogo devido à sonolência repentina.
Também gosto dos gráficos. Não há estilo de desenho animado como no Fortnite. Os líderes são lindamente e realisticamente desenhados, o mapa também é realista e todos os recursos são claramente visíveis.
O objetivo é simples: desenvolver sua nação, impedir que outros países avancem muito rapidamente, lutar por terras e recursos ou engajar-se em diplomacia para alcançar a vitória. Ara: History Untold oferece o mesmo, mas não é tão direto.
Vantagens do jogo
Vamos começar pelas vantagens. Não seria justo criticar o projeto apenas, certo?
Governantes
Primeiro de tudo, os jogadores têm a opção de escolher seus governantes. Sim, eles são caricaturais, mas toleráveis. Exceto por Catarina II: seu design, na minha opinião, ficou o pior. Cada governante governa seu próprio país, e o país oferece vantagens exclusivas para os jogadores.
Existem 12 eras disponíveis, através das quais os jogadores devem liderar sua nação. A jornada não será fácil, então esteja preparado. Há um número limitado de turnos — mais de 1000. Para alguns, isso será um ponto positivo e um desafio, mas pessoalmente prefiro um número infinito de turnos para poder aproveitar o jogo sem pressa. Você deve liderar o placar para vencer.
Escolha fácil de localização
Depois de escolher um governante, você é transportado para o mapa, onde a capital já está estabelecida. Para alguns, isso será uma vantagem, pois você não precisará procurar um local adequado no início do jogo, mas para outros, será uma desvantagem clara.
Compra de regiões
O que gostei foi a possibilidade de comprar regiões. Quando o nível da capital aumenta, o jogador pode ocupar as terras adjacentes gratuitamente. Você não precisa esperar que a cidade se expanda por algumas tiles, muitas vezes inúteis.
Você recebe imediatamente um explorador, que deve viajar para clarear a névoa de guerra sobre as terras e descobrir novos estados ou territórios com recursos interessantes.
A propósito, os recursos não serão espalhados no mapa de imediato. Eles se tornam disponíveis conforme você pesquisa as tecnologias.
Sistema de elaboração
O elaboração é outro ponto indiscutível positivo em Ara: History Untold. Por exemplo, se você construiu uma oficina, pode enfileirar itens para serem produzidos lá. No entanto, alguns itens não podem ser produzidos imediatamente. Por exemplo, o vinho exige não apenas uvas, mas também álcool, que não será desbloqueado no momento da produção.
O sistema de elaboração foi apreciado por muitos jogadores. Construir cadeias de produção é realmente muito interessante.
As unidades e os edifícios são construídos em uma fila viva. Então, se você enfileirou habitações, uma oficina e, em seguida, arqueiros, não precisa se preocupar. A fila simplesmente ainda não chegou a eles, e os corajosos combatentes ainda estão no processo de produção. Como verificar quando será a vez deles? Basta clicar na capital e na pequena seta à direita.
Animações de batalha
Gostei das animações de batalha. Quando joguei, logo entrei em conflito com uma tribo hostil, então suas tropas fracas atacaram as minhas. Naturalmente, eles perderam, mas foi espetacular de assistir.
Você pode deixar as tropas em esquadrões ou combiná-las em batalhões inteiros. Quanto maiores e mais fortes, melhor — nem lobos, tigres ou assentamentos inimigos te assustarão.
IA rápida
Outra vantagem que vejo é que todos os países fazem suas jogadas simultaneamente. O jogador não precisa esperar que a IA pense, hesite e então decida. Esse recurso torna o jogo emocionante e capaz de trazer surpresas.
Gráficos
Pessoalmente, achei os gráficos agradáveis, então também consideraria isso um aspecto positivo, embora muitos usuários estivessem insatisfeitos. Acho os visuais muito mais agradáveis do que os de Sid Meier’s Civilization VI.
Gostei de assistir à animação: como as pessoas andam nas estradas, como trabalham. Também gostei de como o país muda à medida que se desenvolve.
Desvantagens do jogo
Agora, vamos aos pontos negativos do projeto. Como qualquer outro título, Ara History Untold tem seus defeitos, que afastaram muitos jogadores, incluindo eu.
Texto excessivo
Vou começar dizendo que, durante o jogo, eu não conseguia me livrar da sensação de que ele foi desenvolvido pela Paradox Interactive. Toneladas de texto que são cansativas, mas dentro disso tudo, é impossível encontrar o que você precisa. Você tem que ler constantemente muita informação desnecessária, e a resposta à sua pergunta só pode ser encontrada no Google ou clicando aleatoriamente.
Tutorial e Interface
Não estou escrevendo isso só por escrever. Quando abro um novo jogo, sempre começo no nível de dificuldade fácil para me familiarizar com as mecânicas, me imergir suavemente na jogabilidade e, em seguida, aumentar a dificuldade. No entanto, o tutorial aqui é péssimo. Não explica onde você deve clicar, e se explica, você precisa abrir um milhão de abas.
E agora chegamos à próxima desvantagem — a terrível interface. É tão hostil que parece estar prestes a zombar do jogador por não conseguir encontrar a aba necessária. Tudo está mal posicionado, então, em vez de se concentrar no jogo, você acaba estudando o que deveria ter sido intuitivamente óbvio.
IA problemática
A IA burra. Sério, o que há de errado com isso? Quando descubro novos países, as relações teoricamente deveriam ser neutras, não desconfiadas. Mas o jogo decidiu o contrário. Ainda assim, isso não é um problema, porque após um turno, eles se tornam amigáveis.
Tudo bem, você pode relaxar. Mas não... Depois de outro turno, eles voltam ao neutro ou declaram guerra. Sério, foi exatamente isso que aconteceu comigo! A propósito, há um sistema de fadiga de guerra, o que é um ponto positivo, porque minha batalha acabou antes mesmo de começar.
Quests desnecessárias
É irritante que o jogo fique constantemente incomodando o jogador. Eu quero construir casas, coletar recursos e estabelecer novas cidades, não ler quests estúpidas que essencialmente não oferecem escolha. Sério, o jogo mal começou, você não tem um exército forte, há um limite no número de tropas. Sim, eu não pude construir uma unidade extra de lanceiros. E então vem a escolha: ou dar 50 madeiras ou perder 20 pontos de reputação, o que leva à guerra e todas as suas consequências.
Jogo, o que há de errado com você?! Por que você está desencadeando esses eventos? Por que você me faz ler tanto texto e me dá uma escolha sem uma escolha real? Por causa desse movimento idiota, é impossível acumular recursos adequadamente! Nos deixe em paz ou forneça respostas neutras que não afetem o resultado. A imagem abaixo mostra uma resposta neutra, mas está disponível apenas para tribos.
O nível de dificuldade fácil implica uma transição suave para o jogo, mas isso não se aplica a Ara: History Untold. Como mencionei, fui declarado guerra sem motivo no início do jogo. Eu nem tive tempo de estudar todas as mecânicas, e já fui forçado a gastar turnos construindo tropas com um limite!
Você pode estabelecer pacificamente uma segunda cidade, mas mais tarde terá que realizar ações desnecessárias para desbloquear a capacidade de construir ainda mais cidades. Por que isso é necessário? É redundante!
Sistema de comércio
O sistema de comércio também é estranho. Você quer ganhar dinheiro e vender seus produtos, mas isso é impossível sem fronteiras abertas mútuas. Apenas estados com relações amigáveis podem abrir as fronteiras, mas... eles não as abrem, e você tem que esperar que outros governantes se rebaixem a você e ofereçam comércio. Você poderia simplesmente enviar seus camelos sem todas as ações e esperas extras...
Otimização
Muitos usuários também reclamam da má otimização. Eu não tive problemas com travamentos, mas nem todos os jogadores tiveram uma jogabilidade suave.
No início, mencionei que estratégias não precisam de muitas mecânicas. O principal é que a interface seja compreensível e o tutorial ajude o jogador a saber onde clicar e o que fazer. No nível fácil, não deveria haver batalhas épicas e guerras, e não deveriam haver relações estranhas que mudam de antipatia para amizade em um turno.
Conclusão
Pessoalmente, é improvável que eu volte a jogar Ara History Untold. O jogo não será memorável e logo será esquecido, porque é apenas um clone de Civilization. Eu prefiro jogar a quinta parte com modificações do que ler toneladas de texto e lutar com a interface por muito tempo.
No entanto, alguém por aí ainda pode gostar do jogo. Ele tem potencial, desde que os desenvolvedores não abandonem o projeto. Você já experimentou Ara History Untold? O que achou deste título? Compartilhe sua opinião nos comentários!
Imagem principal: ensigame.com
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