De acordo com o Bloomberg, em uma entrevista com Carrie Patel, a segunda diretora de jogo de Avowed , ela revelou o processo de produção conturbado que resultou no descarte de dois anos de trabalho. Originalmente, a Obsidian Entertainment planejava criar seu "magnum opus" combinando elementos de Destiny e Skyrim . O objetivo era permitir que os jogadores explorassem juntos um mundo fantástico imenso.
Essa visão inspirou o primeiro teaser trailer lançado em 2020, que foi recebido com entusiasmo pelos fãs. No entanto, por trás das câmeras, o jogo ainda não existia de forma concreta. Aproximadamente seis meses após o lançamento do trailer, a equipe decidiu reiniciar completamente o projeto. Assim, o teaser inicial na verdade enganava os espectadores, apresentando ideias de uma versão abandonada sem relação com o produto final.
Carrie Patel assumiu como diretora de jogo logo após a reinicialização e fez mudanças significativas. Ela eliminou os dois pilares do conceito original—exploração de mundo aberto inspirada por Skyrim e mecânicas multiplayer semelhantes a Destiny . Em vez disso, a Obsidian adotou seu sistema familiar baseado em zonas e aprofundou o foco narrativo, aproveitando o rico cenário estabelecido em Pillars of Eternity .
Como a reinicialização ocorreu no meio do desenvolvimento, parecia filmar um filme sem roteiro. Desenvolvedores, artistas, escritores e outros funcionários foram obrigados a avançar imediatamente enquanto a liderança tentava definir a direção geral do jogo. Esse período desafiador marcou os quatro anos seguintes de desenvolvimento, culminando no lançamento final de Avowed . .
Imagem principal: steamcommunity.com
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