Nesta semana, os desenvolvedores de InZOI estão tirando uma pausa para celebrar o Ano Novo (um feriado de três dias na Coreia do Sul). Antes de sair, o líder do projeto, Hyungjun "Kjun" Kim, compartilhou informações sobre os recursos que os fãs estão pedindo para o jogo, quais deles serão implementados e em que extensão.
- Em InZOI, os jogadores poderão usar captura facial real para criar templates ao confeccionar seus zois. Embora os anúncios de verão já tenham destacado essa funcionalidade como altamente conveniente, Kjun enfatizou que o objetivo é simplificar ainda mais o processo de criação de zois.
- Os jogadores também poderão ter seus próprios pets no jogo, embora esse recurso não esteja disponível no acesso antecipado. Os fãs terão que esperar um pouco mais. Curiosamente, o próprio Kjun é um grande amante de animais.
- O jogo contará com prédios altos, limitados a 30 andares. Embora o motor do jogo teoricamente suporte construções mais altas, essa limitação foi estabelecida para evitar problemas de desempenho.
- Haverá postos de gasolina e lutas. Kjun mencionou que a mecânica de tapas mostrada nas prévias iniciais parecia rasa demais para os jogadores, então ele ouviu o feedback. Agora, o jogo terá lutas completas, com direito a vencedores e perdedores.
- Por fim, InZOI incluirá um tutorial, já que os desenvolvedores esperam que muitos novatos no gênero experimentem o jogo. Esse nível de consideração certamente merece elogios.
Atualmente, a Krafton ainda planeja lançar InZOI em acesso antecipado no final de março, e não há atrasos previstos no momento.
Imagem principal: steampowered.com
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