Lembra de como Fortnite ficou popular? Em certo momento, a Epic Games percebeu o hype em torno do gênero Battle Royale e rapidamente ocupou esse nicho. Naquela época, PUBG era mal otimizado, e o modo Fortnite Battle Royale, desenvolvido rapidamente, logo atraiu um grande público.
Por que essa aula de história? Bem, recentemente, a Epic Games anunciou dois grandes novos modos para Fortnite. Primeiro, há o LEGO Fortnite Brick Love — essencialmente um modo de RPG. Servidores RP no GTA Online se tornaram populares há algum tempo, e agora Fortnite terá sessões para 32 jogadores, onde eles podem escolher diferentes profissões e “trabalhar” virtualmente, ganhando dinheiro para comprar e mobiliar suas próprias casas.
A Epic Games também anunciou o modo Ballistic — basicamente um Arena FPS onde duas equipes de cinco jogadores competem com base nos princípios de Counter-Strike ou Valorant.
No lançamento, haverá apenas um mapa, e o potencial do modo é incerto. Enquanto Brick Love pode ganhar popularidade entre o público casual que curte tanto RP quanto Fortnite, é improvável que fãs hardcore de CS2 ou Rainbow Six Siege migrem para Fortnite. Considerando como a Epic Games construiu o cenário competitivo em torno do Battle Royale, não haverá nada parecido com isso em Ballistic, ou seja, o incentivo para os jogadores migrarem para esse modo será baixo.
Parece que a única explicação é que a Epic Games quer transformar Fortnite em algo como o Roblox, e as mudanças no passe de batalha, que pode ser evoluído jogando qualquer modo, se encaixam nessa teoria. Nesse caso, Fortnite só precisa do máximo de variedade possível. Vamos ver o que acontece a seguir.
Imagem principal: fortnite.com
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