O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, compartilhou alguns detalhes dos bastidores sobre o processo de tomada de decisão por trás de Grand Theft Auto: San Andreas. O jogo foi lançado há 20 anos, então é uma ótima oportunidade para compartilhar alguns insights.
Vermeij revelou que os desenvolvedores inicialmente planejaram colocar as três cidades de San Andreas em mapas separados. Essa abordagem foi considerada devido à capacidade limitada de memória do PS2, e separar as cidades ajudaria a contornar essas limitações técnicas.
Essa decisão teria trazido várias outras vantagens, de acordo com Vermeij. Por exemplo, criar carros de polícia, ambulâncias e caminhões de bombeiros exclusivos para cada cidade poderia ter sido muito mais fácil. Isso também teria simplificado a organização dos arquivos no disco, facilitando um melhor streaming. Além disso, o comportamento dos jogadores seria mais previsível, o que ajudaria ainda mais na otimização do jogo.
Os artistas da Rockstar North estavam quase prontos para trabalhar em três mapas separados. No entanto, em uma reunião final, os desenvolvedores decidiram não seguir adiante com essa ideia. Eles concluíram que seria melhor criar um grande mapa em vez de dividi-lo em três. Apesar disso, os desenvolvedores ainda projetaram modelos e condições climáticas únicos para cada cidade.
Vermeij encerrou sua mensagem desejando um feliz aniversário a San Andreas, observando que a Rockstar criou um jogo realmente notável. O título de ação foi lançado no PlayStation 2 há 20 anos e, um ano depois, ficou disponível no Xbox e no PC.
Imagem principal: steampowered.com
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