O lendário desenvolvedor Tim Cain, conhecido por liderar o projeto Fallout 1, compartilhou recentemente um fato curioso em seu canal. Durante o desenvolvimento do jogo, o setor de marketing da Interplay queria que Fallout adotasse combates em tempo real — algo semelhante ao sucesso de Diablo.

Ao ser questionado sobre como tornaria Fallout 1 mais realista e dinâmico, Cain respondeu sem rodeios: "Eu não faria Fallout em tempo real. Nem em 97, nem hoje, em 2025."

Ele também abordou a pressão interna da empresa e especulou sobre como o jogo teria se transformado, caso essa ideia fosse adiante. Cain discutiu até as mudanças que talvez aceitasse hoje, caso fosse forçado a mudar o formato original.

“Em 1996, um ano antes do lançamento do nosso jogo, o marketing da Interplay veio até mim. Eles queriam que Fallout tivesse combates em tempo real, como Diablo.”

Para convencer a liderança a desistir, Cain destacou o custo elevado e o tempo extra necessário. A estratégia funcionou — Fallout permaneceu fiel ao seu estilo tático, marcando história nos RPGs.

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