Em uma entrevista recente com a revista EDGE, os desenvolvedores de Doom: The Dark Ages compartilharam novos detalhes sobre o gameplay do jogo. Desta vez, a história terá um papel mais central, e os níveis serão os maiores da história da série, oferecendo uma experiência semelhante a uma arena de exploração.
O diretor de jogo Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais pontos da discussão:
Nos títulos anteriores de Doom , boa parte da pré-história estava escondida em registros de texto, mas em The Dark Ages , a abordagem será mais direta na narração. A atmosfera evocará uma sensação medieval, reduzindo elementos futuristas—inclusive o design das armas icônicas será adaptado para se adequar ao novo cenário.
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Assim como nos jogos anteriores, Doom: The Dark Ages será dividido em fases, mas elas serão as maiores já vistas, combinando exploração de masmorras com áreas abertas. Os capítulos são divididos em "atos", começando com masmorras estreitas antes de avançar para regiões mais abertas. Além disso, os jogadores poderão controlar tanto um dragão quanto um mech, adicionando variedade ao gameplay.
Uma nova adição ao arsenal do Executor é um escudo que também funciona como uma serra circular. Ele pode ser arremessado contra inimigos e reage diferentemente dependendo se atinge carne, armadura, escudos energéticos ou outros materiais. O escudo também permite um ataque de investida, permitindo que os jogadores fechem distâncias rapidamente. Como não haverá pulo duplo ou rugidos dos jogos anteriores, essa mecânica será essencial para mobilidade no campo de batalha. O escudo também suporta desarmamentos, com ajustes de dificuldade e janelas de tempo precisas.
Os desarmamentos funcionam como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate próximo restaura munição para as armas principais—semelhante à mecânica da serra em DOOM Eternal . Entre as armas corpo a corpo estão uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça lenta.
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