O ex-designer narrativo sênior da Larian, Baudelaire Welch, trabalhou nos arcos românticos de Baldur's Gate 3. Eles se juntaram ao estúdio após o lançamento do acesso antecipado, mas ainda havia muito trabalho a ser feito no jogo, incluindo a escrita de roteiros.
Na conferência Develop, Welch confirmou que Halsin não foi originalmente planejado para ser um interesse romântico para o personagem principal. No entanto, os criadores de fanfics deixaram claro para a Larian o que eles queriam.
Welch estava bem ciente dos desejos do público porque eles mesmos escreveram fanfics sobre Astarion para conseguir um emprego na Larian. Os desenvolvedores os contrataram em parte porque viram como eles entendiam bem os pedidos dos jogadores.
Quando se tratava da cena romântica com o urso, Welch explicou que inicialmente era uma piada que aconteceria fora da tela. No entanto, Sven Vincke e John Corcoran, o roteirista de Halsin, decidiram dar mais atenção ao momento. Na opinião de Welch, essa decisão é um bom exemplo de como a Larian aborda a criação de jogos.
A cena do urso também enfrentou críticas - alguns jogadores sentiram que a Larian estava ultrapassando os limites. Muitos também notaram que o personagem principal recebia dicas e propostas românticas com muita frequência, o que acabou sendo em parte devido a um bug.
Imagem principal: inverse.com
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