No dia 29 de abril, Grand Theft Auto IV completou 17 anos desde seu lançamento. Para marcar a data, o ex-desenvolvedor da Rockstar, Obbe Vermeij, compartilhou curiosidades dos bastidores sobre a criação do jogo — e por que ele parecia tão diferente dos anteriores.
Segundo Vermeij, o time queria que GTA IV fosse mais sério e realista, o que causou mudanças importantes. Vários recursos divertidos de San Andreas foram cortados, como upgrades de personagem, mergulho, aviões, furtividade, bicicletas e customização de veículos. O foco passou a ser contar uma história com missões construídas em torno dela — e não só caos aleatório como nos jogos anteriores.
Vermeij também contou que, por ser difícil trabalhar com o PlayStation 3, a versão principal foi feita para Xbox 360. A Rockstar abandonou a antiga engine RenderWare e criou uma nova chamada RAGE. Essa engine foi usada depois em GTA V e Red Dead Redemption 2.
Inicialmente, GTA IV seria lançado em outubro de 2007. Mas em julho — a apenas três meses do prazo — o lançamento foi adiado para abril de 2008. Vermeij sugeriu que algo parecido pode acontecer com GTA VI, embora ele diga que não tem informações internas.
Imagem principal: steampowered.com
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