Os mods com skins personalizadas para os personagens de Marvel Rivals estavam começando a ganhar popularidade quando, no lançamento da primeira temporada, a NetEase decidiu proibir seu uso. Você pode pensar que isso tem algo a ver com os mods de Trump e Biden. No entanto, existem outras razões que justificam essa decisão.

Del Walker—artista que já trabalhou com estúdios como Rocksteady, Respawn, Naughty Dog e SEGA—explicou que skins criadas por fãs podem trazer diversos problemas potenciais:

  • Impacto no equilíbrio do jogo: Alguns mods podem tornar oponentes mais visíveis, por exemplo, fazendo com que eles brilhem. Apesar de essas modificações serem apenas no cliente, elas podem dar vantagem injusta aos jogadores e desequilibrar as partidas.
  • Aumento na carga dos servidores: Mods mal otimizados podem sobrecarregar os servidores de forma inesperada. Embora as skins rodem localmente, elas podem causar consequências imprevistas, como a necessidade de os servidores verificarem sistemas adicionais durante as partidas.
  • Riscos à reputação: Mods que apresentam conteúdo explícito ou inadequado podem prejudicar a imagem do jogo. Um exemplo famoso foi o incidente de um mod de Chun-Li nua em um torneio de Street Fighter, que evidenciou os riscos desse tipo de conteúdo.
  • Desafios de moderação: Decidir quais mods são aceitáveis e quais não são pode se tornar um grande fardo para os desenvolvedores. Além disso, isso abre espaço para acusações de favoritismo ou controvérsias públicas, algo que as empresas preferem evitar. Muitos desses mods utilizam designs protegidos por direitos autorais, o que pode gerar problemas legais.

Add to that potential risk of losing money, because it disincentivizes people to buy skins, and you've got a full combo of points against modding in service games. As for Marvel Rivals, people find the way to implement new modes, but it might get you banned, so we don't recommend doing it.

Main image: nexusmods.com