Não é segredo que a existência do Xbox Series S frustra muitos desenvolvedores. No entanto, alguns aproveitam as limitações de hardware para melhorar a otimização dos jogos.
Anteriormente, os desenvolvedores de STALKER 2: Heart of Chornobyl mencionaram que precisaram otimizar tudo ao máximo para rodar o jogo no console de entrada da Microsoft. Em um podcast recente, Tobias Stolz-Zwilling, gerente de relações públicas da Warhorse Studios, compartilhou uma experiência semelhante ao falar sobre a otimização de Kingdom Come: Deliverance II.
Devido à necessidade de reduzir o uso de recursos, aplicar soluções criativas de programação e otimizar o gerenciamento de memória, o esforço para melhorar o desempenho no Xbox Series S acabou beneficiando outras plataformas também.
Inicialmente, a Warhorse planejava que o RPG rodasse a apenas 30 FPS nos consoles. No entanto, tudo mudou quando a Sony anunciou o PS5 Pro, que supera a versão padrão do console. A partir disso, o estúdio começou a testar novas possibilidades e conseguiu criar uma configuração gráfica adicional, alcançando 60 FPS em outros dispositivos.
Imagem principal: steampowered.com
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