Daniel Vávra, cofundador da Warhorse Studios e diretor criativo de Kingdom Come: Deliverance II, falou recentemente sobre a dura realidade do desenvolvimento de jogos modernos. Em uma entrevista com o jornalista Christopher Dring, ele compartilhou suas opiniões sobre os altos custos dos jogos AAA, o medo do fracasso nos grandes estúdios e o futuro do design de jogos.

Vávra acredita que os grandes estúdios gastam tempo e dinheiro demais tentando evitar erros. Eles têm tanto medo de errar que acabam refazendo partes do jogo constantemente, o que torna o desenvolvimento mais caro e atrasa o lançamento. Ele afirma que essa abordagem cautelosa pode ser prejudicial — se um jogo demora demais para ser lançado, o público pode perder o interesse ou se afastar do gênero. Seu conselho? Agir mais rápido, assumir riscos e não ter medo de criar jogos menores e mais baratos.

Ele também comentou sobre a recente onda de demissões e fechamento de estúdios. Embora veja isso como uma tragédia para os desenvolvedores, ele espera que isso faça a indústria repensar a forma como os jogos são feitos e incentive ideias inovadoras.

Vávra admitiu que a criação de Deliverance II foi uma jornada difícil para ele, tanto física quanto mentalmente. O estresse afetou sua saúde, forçando-o a desacelerar. Mesmo assim, ele ainda tem muitas ideias para futuros jogos e espera que a IA e novas ferramentas ajudem a tornar esses projetos realidade mais rapidamente.

Imagem principal: steampowered.com