The Witcher 3, malgré son incroyable réputation, n'était pas un action RPG sans faille. Même après sa sortie, les fans fidèles ont reconnu que les combats laissaient à désirer.

Lors d'une récente interview, Sebastian Kalemba, directeur du jeu The Witcher 4, a été interrogé sur les éléments de gameplay spécifiques du dernier opus que l'équipe considérait comme faibles. Il a rapidement souligné que le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres étaient des domaines clés qui nécessitaient des améliorations majeures.

« Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de la chasse aux monstres ».

Selon le directeur du jeu, la bande-annonce de The Witcher 4 présentée doit transmettre un sentiment de gravité et de puissance du combat contre les monstres. Cela s'applique à la chorégraphie et à la charge émotionnelle.

Une refonte majeure des combats est attendue dans The Witcher 4, mais les fans seront heureux d'apprendre que CDPR est bien conscient des domaines qui nécessitent le plus d'améliorations par rapport aux précédents jeux Witcher. Ces mêmes améliorations seront probablement mises en œuvre dans les prochains jeux, puisque Ciri sera le personnage principal de la nouvelle trilogie. 

De plus, les développeurs ont prévu d'inclure le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la mission du mariage cendré devait se dérouler à Novigrad. Dans le récit, Triss développe des sentiments pour Castello et souhaite l'épouser dès que possible. Dans ce récit, Geralt participe aux préparatifs du mariage en débarrassant les canaux des monstres, en obtenant de l'alcool et en choisissant un cadeau pour la mariée.

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