Les développeurs de jeux vidéo sont convaincus que l'étiquette « AAA » n'est plus pertinente. Ce terme, qui désignait à l'origine des initiatives dotées d'énormes budgets, d'une excellente qualité et d'un faible taux d'échec, est aujourd'hui associé à une compétition pour le profit au détriment de l'innovation et de la qualité.

Charles Cecil, cofondateur de Revolution Studios, a déclaré que le terme était devenu « stupide et dénué de sens ». Selon lui, le secteur a changé à une époque où les grands éditeurs ont commencé à investir des sommes considérables dans les jeux, mais pas pour le meilleur.

« C'est un terme stupide, qui n'a aucun sens. C'est l'héritage d'une époque où les choses changeaient, mais pas pour le meilleur », a fait remarquer M. Cecil.

Un exemple est Skull and Bones d'Ubisoft, que la société a qualifié de « jeu AAAA ». Mais une décennie de développement s'est soldée par un échec, soulignant la futilité des étiquettes.

Des critiques ont également été émises à l'encontre d'autres grands éditeurs comme EA, qui, selon les joueurs et les développeurs, se concentrent sur la production de masse et ignorent les intérêts du public.

Les studios indépendants, quant à eux, sortent souvent des projets qui laissent une plus grande impression que les jeux « AAA ». Des projets comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley démontrent que la créativité et la qualité sont plus importantes que le budget.

Nombreux sont ceux qui pensent que l'orientation vers le profit limite la créativité. Les développeurs ont peur de prendre des risques, ce qui entraîne la disparition de l'innovation dans les grands jeux. L'industrie du jeu doit repenser ses approches pour regagner l'intérêt des joueurs et inspirer de nouveaux créateurs.

Image principale : ubisoft.com