L'annulation du jeu d'action Wonder Woman et la fermeture de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, la scénariste et consultante en bandes dessinées Gail Simone, qui a collaboré avec Monolith sur le projet, s'est exprimée sur la qualité du jeu, le qualifiant d'incroyable.

Selon Gail Simone, le titre annulé était une réussite extraordinaire. « C'était absolument incroyable. Je ne peux pas vous donner de détails précis pour diverses raisons, mais je peux vous assurer que tout a été mis en œuvre pour que ce ne soit pas seulement un grand jeu, mais une expérience Wonder Woman vraiment exceptionnelle, une épopée de référence », a-t-elle déclaré.

Simone a souligné le dévouement de toutes les personnes impliquées dans le projet. « Toutes les personnes qui ont travaillé sur ce projet se sont investies à 100 %. Les programmeurs, les artistes, les concepteurs - chaque membre de l'équipe avait à cœur de rendre le produit final aussi proche de la perfection que possible. J'ai rarement travaillé avec un groupe aussi engagé dans l'excellence.

Monolith aurait investi des efforts considérables pour lier chaque aspect du jeu à l'univers DC, afin d'en garantir l'authenticité et la profondeur. Les fans des bandes dessinées auraient trouvé dans ce jeu un « rêve devenu réalité », selon Simone. Malgré son annulation, le projet reste un témoignage de l'ambition et de la créativité du studio, laissant derrière lui l'héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros.

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