Dans The Witcher 4, Ciri sera confrontée à des choix difficiles alors que le jeu s'enfonce plus profondément dans sa narration. Les développeurs dévoilent progressivement des détails sur le projet, et ont récemment publié un journal vidéo qui explore la création de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui sous-tendent la conception du jeu.

L'un des aspects clés mis en avant dans la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. « Nos personnages ont des apparences distinctives, des visages et des coiffures que l'on peut rencontrer dans les différents villages de la région », explique l'équipe. « La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous nous en sommes largement inspirés pour créer une expérience immersive. »

L'histoire de The Witcher 4 est complexe, à l'image des romans d'Andrzej Sapkowski. « Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité de l'Europe de l'Est », expliquent les développeurs. « Il n'y a pas de réponses claires, seulement des nuances de gris. Les joueurs seront constamment aux prises avec des maux plus ou moins grands, reflétant les défis rencontrés dans la vie réelle. »

La bande-annonce diffusée sert d'adaptation à l'histoire globale prévue pour le jeu. Elle met l'accent sur un monde sans distinction entre le noir et le blanc, où les joueurs doivent évaluer soigneusement les situations et prendre des décisions difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, en restant fidèle à l'esprit des œuvres littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.

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