Yoko Taro, le célèbre créateur de NieR : Automata et Drakengard , a parlé de l'influence transformatrice d'ICO sur les jeux vidéo en tant que moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 sur PlayStation 2, ICO est rapidement devenu un classique culte grâce à son design minimaliste et à sa narration sans paroles.
Taro a souligné que le mécanisme central du jeu, qui consiste à guider le personnage de Yorda en lui tenant la main, a radicalement modifié les conventions de jeu de l'époque. « Si ICO vous avait demandé de porter une valise de la taille d'une fille, l'expérience aurait été incroyablement frustrante », a fait remarquer Taro. Il a souligné que le fait de demander aux joueurs de diriger un autre personnage était une innovation qui remettait en question les notions traditionnelles d'interactivité dans les jeux.
À l'époque, on considérait souvent que la conception d'un jeu était réussie si l'expérience restait attrayante même lorsque tous les éléments à l'écran étaient réduits à de simples cubes. ICO a défié cette approche en donnant la priorité à la résonance émotionnelle et à la profondeur thématique plutôt qu'à l'innovation purement mécanique. Selon Taro, le jeu a prouvé que l'art et la narration pouvaient transcender leur rôle de simple toile de fond du jeu, en devenant des composants à part entière de l'expérience.
Qualifiant ICO d'« historique », M. Taro lui attribue le mérite d'avoir redessiné la trajectoire du développement des jeux. Il a loué le titre pour avoir démontré que les jeux vidéo pouvaient véhiculer un sens profond grâce à des interactions subtiles et à une conception atmosphérique.
Outre ICO, M. Taro a cité deux autres jeux influents qui ont laissé une impression durable sur lui et sur l'industrie : Undertale de Toby Fox et LIMBO de Playdead. Selon lui, ces titres ont repoussé les limites de ce qui pouvait être exprimé par le biais des médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo sont capables d'offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.
Pour les fans du travail de Yoko Taro, son admiration pour ces jeux permet de mieux comprendre les inspirations créatives de ses propres projets. Elle souligne également l'évolution constante des jeux vidéo en tant que forme d'art puissante et polyvalente.
Image principale : x.com
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