L'ancien dirigeant de PlayStation a souligné que Ghost of Tsushima est devenu le premier jeu de la société depuis 1998 à atteindre le million de ventes au Japon. Cette réalisation a été hautement valorisée au sein de PlayStation.
Un autre point important : la fermeture de Japan Studio, qui avait perdu sa pertinence pour l'entreprise. PlayStation s'est recentrée sur des blockbusters à forts ventes plutôt que sur des projets AA. Après le départ de Yoshida de son poste de président, le studio a perdu ses défenseurs, scellant son sort. Il a tenté de sauver le studio en proposant le développement de jeux à gros budget, mais le système de production japonais a rendu cela difficile. Le facteur décisif a été la mondialisation de PlayStation, durant laquelle les projets japonais ont cessé de recevoir un soutien approprié, surtout pendant la transition entre PS3 et PS4.
Le développement le plus inattendu a été le rôle de Nier Automata dans la revitalisation de l'industrie japonaise du jeu. Durant l'ère PS3, les développeurs japonais tentaient de suivre les tendances occidentales, mais Yoshida note que Yoko Taro a créé son jeu sans se conformer au marché occidental. Malgré cela, le projet a rencontré le succès. C'est Nier qui a inspiré les studios japonais à créer à nouveau des jeux reflétant leur propre vision, culture et standards, plutôt que de suivre aveuglément des tendances étrangères.
Image principale : reddit.com
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