La qualité de l'image s'est sensiblement améliorée grâce aux avancées majeures de la technologie DLSS 4 en matière de super-résolution et de reconstruction des rayons, y compris le nouveau modèle Vision Transformer. En outre, la nouvelle génération d'images améliore les performances en produisant deux ou trois images intermédiaires au lieu d'une seule. 

Une version mise à jour de Cyberpunk 2077 a été utilisée pour tester les performances de DLSS 4 sur la RTX 5080. Les améliorations apportées à DLSS 4 ont permis au jeu de produire régulièrement plus de 120 images par seconde en résolution 4K avec le traçage de chemin activé.

Le modèle Vision Transformer a été utilisé pour remplacer le réseau neuronal obsolète, ce qui a constitué l'une des plus importantes modifications. En réduisant le flou de mouvement et les images fantômes et en améliorant l'anticrénelage et les détails, il a considérablement augmenté la stabilité de l'image. L'algorithme de reconstruction des rayons produit désormais des ombres et des réflexions plus réalistes. 

La génération d'images a également fait l'objet d'une amélioration significative. DLSS prend désormais en charge deux et trois images interpolées, alors que les itérations précédentes n'en utilisaient qu'une seule. Les performances se sont améliorées de 535 % et 913 % avec trois images générées lors des tests effectués dans Cyberpunk 2077 avec RT Overdrive activé et avec les paramètres maximums.

Bien qu'il y ait eu une augmentation de 6 ms de la latence d'entrée avec le paramètre de génération d'images maximum, cela a été compensé par une amélioration notable des performances. Dans l'ensemble, DLSS 4 avec la RTX 5080 ouvre de nouveaux horizons pour les jeux avec traçage de chemin.

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