Minecraft é um universo sem limites, onde você pode construir, explorar e sobreviver indefinidamente. Mas, às vezes, são as restrições que inspiram as ideias mais criativas. Imagine que você cria um mapa de quebra-cabeça onde os jogadores não podem sair de uma ilha misteriosa ou organiza uma arena PvP que se estreita gradualmente, forçando os adversários a lutar. Tudo isso é possível graças à barreira — uma mecânica que transforma vastas paisagens em um espaço para experimentação.
O que é a barreira do Minecraft?
A barreira do Minecraft é uma linha que delimita os limites do mundo do jogo. Por padrão, ela está localizada a 29.999.984 blocos do ponto de spawn do jogador. Visualmente, aparece como uma parede transparente com linhas diagonais azuis.
Quando a barreira se expande, as linhas ficam verdes; quando se contrai, tornam-se vermelhas. Jogadores e mobs não podem atravessá-la e, se tentarem, começarão a sofrer dano, como se estivessem soterrados por areia ou cascalho. Além disso, fora dos limites do mundo, não é possível quebrar blocos ou interagir com objetos.
Essa mecânica desempenha um papel importante na limitação do tamanho do mapa, ajudando a otimizar o desempenho e impedindo a geração de terrenos infinitos. Com o comando "/worldborder", os jogadores podem modificar os limites do mundo, definir sua posição central e diâmetro, além de ajustar a velocidade da sua alteração.
História da barreira do mundo no Minecraft
Essa mecânica foi introduzida na versão 14w17a, em abril de 2014. Antes disso, o mapa era praticamente infinito, mas restrições técnicas e a necessidade de otimização levaram à criação da barreira. Com o tempo, ela recebeu um design visual e novas configurações que permitem aos jogadores modificar seu tamanho e posição.
Na versão 14w18a, foram implementadas mudanças que impedem os jogadores de interagir com blocos além da barreira. Já na 14w19a, foram adicionados os parâmetros warning e damage, que permitem configurar avisos e dano ao se aproximar da zona perigosa.
Comandos para gerenciar a barreira do Minecraft
Na versão 14w20a, os jogadores que ficaram fora das áreas acessíveis passaram a ter a possibilidade de retornar. Em atualizações posteriores, os desenvolvedores adicionaram comandos para gerenciar esse aspecto do jogo.
Por exemplo, o comando
/worldborder center <x> <z>
define o centro da barreira mundial nas coordenadas X e Z especificadas. Por padrão, ele está na posição (0,0), mas com essa instrução, é possível movê-lo para qualquer outro local.
Como mencionado anteriormente, os jogadores agora podem modificar o diâmetro da barreira. Para isso, utiliza-se o comando
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]
Ele não apenas permite definir um novo tamanho, mas também especificar um tempo (em segundos) para que a barreira altere seu tamanho gradualmente, possibilitando a expansão ou contração da área de jogo de forma suave.
O próximo comando define a quantidade de dano que um jogador recebe ao ultrapassar os limites acessíveis. Ele funciona da seguinte maneira:
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
O valor padrão é 0.2, o que significa que o jogador sofre 0,2 unidades de dano por segundo para cada bloco além da fronteira.
Para alertar os jogadores de que estão se aproximando de áreas perigosas, existe o comando
/worldborder warning distance <sizeInBlocks>
Ele define a distância (em blocos) da barreira na qual os jogadores começarão a receber avisos visuais.
O último comando a destacar é
/worldborder warning time <timeInSeconds>
Ele determina o tempo (em segundos) antes da mudança no tamanho da barreira, no qual os jogadores receberão um aviso visual, fazendo com que as bordas da tela fiquem vermelhas. Esse recurso é útil para alertar os usuários sobre uma futura alteração nos limites do mundo, mas não funciona quando as configurações gráficas estão ajustadas para o modo rápido.
Fatos interessantes sobre a barreira do Minecraft
A barreira não é apenas uma limitação do espaço de jogo, mas também um elemento repleto de detalhes e características curiosas.
Até a versão 1.18, a barreira não era visível acima do nível Y=256 e abaixo de Y=0, embora fosse impossível atravessá-la. A partir da versão 1.18, ela passou a ser exibida em qualquer altura, melhorando a experiência visual e ajudando os jogadores a se localizarem melhor.
Embora ninguém possa ultrapassar os limites do mundo cúbico, alguns objetos, como flechas e bolas de neve, podem atravessá-lo. No entanto, itens lançados e varas de pesca não possuem essa capacidade.
Água, lava, explosões e mecanismos de redstone podem interagir com blocos dentro da área inacessível para jogadores comuns. Isso significa que pistões pegajosos e blocos de slime podem ser usados para mover blocos além da barreira, abrindo possibilidades para a criação de diversos mecanismos técnicos.
As aranhas podem escalar a barreira do mesmo modo que sobem em blocos normais.
Nas versões posteriores à 14w29a, blocos de comando e funis localizados na área proibida deixaram de funcionar. Essa limitação afeta a automação de processos e deve ser considerada ao criar mecanismos.
Se um jogador usar o comando
/summon boat ~ ~ ~ {NoGravity:1b}
para invocar um barco sem gravidade, ele poderá navegar até qualquer coordenada. No entanto, isso causará travamentos severos no jogo, tornando essa viagem praticamente impossível.
No Nether, a barreira tem o mesmo tamanho que no mundo superior. Além disso, não é mais possível gerar portais além da fronteira, impedindo que jogadores acidentalmente fiquem presos fora da área acessível.
Nas edições Bedrock Edition e Education Edition, existe um bloco especial chamado Border. Ele serve para restringir o movimento de jogadores e mobs em áreas específicas. Ninguém pode pular, atravessar, voar ou construir acima desse bloco, nem escavar ou quebrar os blocos abaixo dele. O Border foi adicionado na versão 1.15.0 e está presente no Education Edition desde a primeira versão. Esse bloco só pode ser obtido por meio de comandos, como
/give
A barreira do Minecraft é uma mecânica simples, mas extremamente útil, que resolve diversas questões. Apesar de seu único propósito ser restringir o espaço do jogo, essa funcionalidade a torna incrivelmente versátil.
Imagem principal: ensigame.com
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