O tão esperado projeto Skull and Bones da Ubisoft foi lançado após 11 anos de desenvolvimento. O jogo já era considerado morto por muitos, mas ressurgiu das cinzas como uma fênix e... falhou em decolar. Críticos literalmente destruíram o jogo.
Há tantas reclamações sobre o projeto que os pontos negativos podem ser listados por muito tempo. Jogadores reclamam do gameplay mais entediante, gráficos ultrapassados e grind interminável que até os fãs mais devotos do tema pirata acham deprimente.
A Ubisoft foi atingida por uma onda de críticas, mas para todas as reclamações, eles respondem com um alto AAAA! Sim, é um projeto AAAA, e os desenvolvedores afirmam que a indústria nunca viu um jogo assim antes. Em parte, isso é verdade. De fato, a indústria nunca viu um trabalho tão preguiçoso ao longo de 11 anos — a Ubisoft conseguiu isso.
Recentemente, especialistas da Digital Foundry conduziram uma análise técnica de Skull and Bones e ficaram insatisfeitos com os resultados. No modo de qualidade em consoles, o jogo entrega uma resolução 4K honesta, mas apenas uma minoria joga com tais configurações. Poucas pessoas gostam de assistir a uma apresentação de slides.
Os jogadores preferem o modo de desempenho, e aqui Skull and Bones é terrível! A resolução base no PS5 e no Xbox Series X cai para 720p, e no Series S — para 540p. Ao mesmo tempo, o jogo tenta aumentar artificialmente a resolução, e a imagem fica coberta com um "filme de sabão".
A Digital Foundry também notou reflexos terríveis na água, bugs e animação facial horrível. Mesmo nos projetos da Ubisoft da década de 2010, a animação facial é feita várias vezes melhor.
Os especialistas da DF não puderam ignorar o design e o gameplay. Na opinião deles, é um fracasso colossal. Eles não viram gameplay tão entediante e estilo visual pobre em nenhum dos projetos barulhentos.
Imagem por ensigame
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