Com o lançamento de Sid Meier's Civilization VII a apenas uma semana de distância, o embargo de análises foi oficialmente levantado. Muitos veículos de games compartilharam suas impressões, e selecionamos os principais destaques.

A principal novidade em Civilization VII que a maioria dos críticos elogiou é o Sistema de Eras, que estava ausente nas versões anteriores. A ideia central é que as civilizações evoluem e mudam ao longo do tempo, em vez de permanecerem estáticas.

Essa divisão clara de eras resolve diversos problemas de jogabilidade dos jogos anteriores, como partidas excessivamente longas e uma civilização tomando o controle de forma desbalanceada. Cada uma das três eras parece um jogo distinto, com suas próprias tecnologias e estratégias de vitória únicas.

Outro recurso bem recebido foi a possibilidade de combinar líderes de diferentes civilizações. Isso adiciona uma nova camada de profundidade estratégica, permitindo aos jogadores combinar as forças de diferentes líderes e civilizações—embora nem sempre de maneiras historicamente precisas.

Os revisores também destacaram a mecânica melhorada de colocação das cidades, maior ênfase na gestão de recursos, construção de distritos aprimorada e uma interface de usuário mais simplificada. No entanto, alguns críticos acharam que a interface foi simplificada demais.

Por outro lado, muitos apontaram que os mapas parecem pequenos demais, o que diminui a sensação de escala que os títulos mais antigos de Civilization ofereciam. Problemas técnicos, como bugs e quedas de FPS ao abrir menus, também foram reportados. Outra crítica notável foi que, às vezes, as partidas terminam de forma abrupta, deixando os jogadores confusos sobre o resultado final.

Um jogo como Civilization é tão vasto e replayable que formar uma opinião definitiva leva anos, após a comunidade explorar todas as possíveis estratégias e combinações. No entanto, para uma primeira impressão, as análises iniciais oferecem uma visão sólida.

Imagem principal: alphacoders.com