O revisor do Digital Foundry, Thomas Morgan, testou Bloodborne no emulador ShadPS4, avaliando o desempenho do jogo e as melhorias técnicas feitas pelos modders.
Para seus testes, Morgan usou a build ShadPS4 0.5.1 de diegolix29, baseada na branch personalizada do desenvolvedor raphaelthegreat. De acordo com o especialista, ele testou várias builds, e essa mostrou os melhores resultados em um PC com processador AMD Ryzen 7 5700X e GPU GeForce RTX 4080.
Morgan recomendou a instalação do mod Vertex Explosion Fix para eliminar artefatos visuais que apareciam como polígonos esticados ou posicionados aleatoriamente. Esse mod desativa a capacidade de personalizar o rosto do personagem antes de começar, mas resolve os bugs visuais. Nenhum outro mod essencial é necessário para o jogo—tudo já vem integrado no emulador. Isso inclui um menu especial onde você pode gerenciar várias melhorias, como ativar o suporte a 60 fps, aumentar a resolução até 4K ou desativar a aberração cromática.
Apesar de alguns engasgos ocasionais, Morgan observou que Bloodborne rodava a 60 fps na maior parte do tempo. Durante seus testes, Morgan também tentou rodar Bloodborne em resoluções mais altas: 1440p e 1800p. Em ambos os casos, o detalhe da imagem melhorou visivelmente, mas o desempenho caiu e ocorreram travamentos frequentes. Por esse motivo, Morgan recomenda rodar Bloodborne no ShadPS4 a 1080p, como no PS4, ou 1152p.
O simples fato de que a emulação de PS4 é possível é uma conquista incrível pela equipe do ShadPS4, concluiu o especialista. Ele afirmou que Bloodborne funciona muito bem no emulador, embora ainda haja alguns problemas técnicos.
Imagem principal: alphacoders.com
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