A apresentação da CD Projekt RED na GDC 2025 revelou a notável jornada técnica por trás da implementação do suporte oficial a mods para The Witcher 3: Wild Hunt. O produtor de publicação Oleg Shatulo detalhou como o estúdio transformou seus sistemas internos nas ferramentas REDkit disponíveis publicamente.
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O processo exigiu uma reengenharia substancial do ambiente de desenvolvimento da CDPR. Ferramentas profissionais usadas pelos engenheiros do estúdio precisaram de reformulações completas para se tornarem acessíveis aos criadores de mods. A equipe adicionou interfaces intuitivas, recursos de organização de projetos e documentação abrangente para preencher a lacuna entre o desenvolvimento profissional e comunitário.
Uma tarefa particularmente demorada envolveu a limpeza da base de código do jogo, removendo artefatos internos - desde comentários de depuração até piadas dos desenvolvedores, incluindo a descoberta divertida de Geralt usando roupas inspiradas na estética de Cyberpunk 2077. As ferramentas REDkit finais surpreenderam a comunidade de modding com sua profundidade de acesso, suportando importação de assets personalizados e oferecendo funcionalidade comparável ao acesso completo ao motor.
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