A apresentação da CD Projekt RED na GDC 2025 revelou a notável jornada técnica por trás da implementação do suporte oficial a mods para The Witcher 3: Wild Hunt. O produtor de publicação Oleg Shatulo detalhou como o estúdio transformou seus sistemas internos nas ferramentas REDkit disponíveis publicamente. 

Desenvolvedores de The Witcher 3 Reformularam o Motor para Suporte a ModsImage: nexusmods.comO processo exigiu uma reengenharia substancial do ambiente de desenvolvimento da CDPR. Ferramentas profissionais usadas pelos engenheiros do estúdio precisaram de reformulações completas para se tornarem acessíveis aos criadores de mods. A equipe adicionou interfaces intuitivas, recursos de organização de projetos e documentação abrangente para preencher a lacuna entre o desenvolvimento profissional e comunitário. 

"Não se tratava apenas de lançar ferramentas de mod. Ao mover nossas equipes internas para novos projetos, vimos o REDkit como a maneira perfeita de honrar o legado de The Witcher 3 enquanto capacitamos nossa incrível comunidade a manter o jogo vivo através de suas criações." 
Oleg Shatulo 

Uma tarefa particularmente demorada envolveu a limpeza da base de código do jogo, removendo artefatos internos - desde comentários de depuração até piadas dos desenvolvedores, incluindo a descoberta divertida de Geralt usando roupas inspiradas na estética de Cyberpunk 2077. As ferramentas REDkit finais surpreenderam a comunidade de modding com sua profundidade de acesso, suportando importação de assets personalizados e oferecendo funcionalidade comparável ao acesso completo ao motor. 

Imagem principal: nexusmods.com