A Grinding Gear Games enfim rompeu o silêncio sobre o estado de Path of Exile 2, cuja recepção no Steam recentemente despencou para "principalmente negativas". Diante das críticas persistentes dos jogadores, o estúdio revelou mudanças drásticas na forma como o loot funciona no jogo. A atualização 0.2.0g, prevista para o dia 2 de maio, promete renovar o sistema de quedas de itens.
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O principal problema destacado pela comunidade era a frustração com as recompensas. Mesmo enfrentando inimigos com modificadores elevados de raridade, os jogadores frequentemente recebiam itens fracos ou irrelevantes. O jogo prioriza Raridade em vez de Quantidade de itens para evitar acúmulo excessivo, mas essa abordagem não tem proporcionado recompensas satisfatórias.
Um exemplo comum envolve monstros possuídos com +2 itens de drop e bônus de 300% de raridade. Na teoria, o resultado deveria ser excelente, mas na prática, isso não se reflete em itens de valor. A desenvolvedora reconheceu que os mecanismos de proteção contra azar não eram eficazes o suficiente.
Agora, com o novo sistema, a raridade dos itens terá impacto mais direto nas recompensas, e novas regras de segurança foram implementadas para garantir ao menos um bom item mesmo quando o fator aleatório falha. As mudanças devem melhorar a experiência tanto solo quanto em grupo.
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