Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2024, o lendário mestre do Tetris, Alexey Pajitnov, e o diretor da Ocean Media Studio, Vedran Klanac, subiram ao palco para revelar um vídeo cativante que apresentava o protótipo de sua sequência não lançada do Tetris, o Tetris Reversed.
Foi em julho de 2011 que esses dois luminares do mundo dos jogos se uniram pela primeira vez, com Pajitnov liderando o design conceitual e criando uma convincente apresentação em PowerPoint, enquanto Klanac emprestava sua expertise de programação para trazer o protótipo à vida.
O Tetris Reversed era muito semelhante ao Tetris original, incluindo as formas familiares e o foco na pontuação. Pajitnov manteve o efeito das linhas desaparecendo, o que ele disse ser um dos momentos mais satisfatórios no jogo original.
A sequência tinha várias características-chave. De acordo com as regras do jogo, após colocar um bloco colorido, ele removeria todas as peças abaixo dele e deixaria um buraco preto no formato da sua própria figura. O objetivo do jogador é remover o máximo de linhas possível. Se não houver mais opções de colocação e o jogador correr o risco de perder, eles podem pressionar o botão Reverse para sair da situação difícil. Todas as peças pretas se tornarão cinzas e todas as peças cinzas se tornarão pretas.
Não há condições de vitória, apenas uma pontuação alta. Se o jogador conseguir remover todos os blocos, receberá um mega-bônus. Mas eles ainda precisarão pressionar o botão Reverse e o campo de jogo será completamente atualizado. Pajitnov disse que o campo às vezes se torna impossível de limpar, então a vitória não é garantida e não depende das formas que caem. A duração média do jogo era de aproximadamente 10 minutos.
Imagem principal: Ensigame, Dall-E 3
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