A S-Game compartilhou novos detalhes sobre Phantom Blade Zero, destacando as inspirações que moldam a experiência do jogo. Embora o visual e a estrutura lembrem jogos soulslike, o estúdio garante que a proposta é diferente, mas não ignora suas influências. 

Frequentemente, novos jogos de ação acabam sendo comparados às franquias Souls por causa da ambientação sombria e combate intenso. No entanto, os criadores garantem que Phantom Blade Zero é uma experiência única. A S-Game confirma que o jogo tem três pilares principais: combate fluido como Devil May Cry, exploração densa no estilo Souls e ambientação parecida com Resident Evil. 

“Sobre o design de níveis estilo Souls, definitivamente somos fãs e nos inspiramos na estrutura conectada e densa, muito antes de Elden Ring.”

O diretor do jogo, Liang (Soulframe), foi originalmente formado em arquitetura, o que se reflete na complexidade dos cenários: “Para nós, é essencial construir mapas com profundidade e consistência, nos quais explorar seja recompensador.”

“Tudo o que possa contribuir para criar um filme de kung fu jogável com exploração e evolução de personagem será aproveitado. Seja a exploração de Souls, a atmosfera de Resident Evil ou os combates dos hack-and-slash — tudo isso forma uma visão coesa.”

Imagem principal: x.com